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MAYA制作入门:打造螺旋线的技巧

  • 2022-02-06
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  大家都知道,在maya中做螺旋线有点小麻烦,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安装,或者不想再到网上找相关mel下载,也可以用一些技巧来画出螺旋线。

  本法用一个cube作为辅助物体,用捕捉点法手工画出螺旋线,用lattice创造螺旋线变形效果,有兴趣的朋友不妨一试。

  1.如图所示创建一个多边形cube。我们将捕捉这个cube的顶点手工创建螺旋线。(图1创建多边形cube)

  

  2.为了保证cube在不选中情况下也能看到边与对面,可以打开x-ray透视模式与wireframe on shaded模式。(图2 wireframe on shaded模式)

  

  3.多边形的点。以上操作不会超过30秒。(图3 Display菜单)

  

  4.选择EP curve tool,准备手工画线。一定要用EP curve,因为它的控制点都在线上。(图4 EP curve tool)

  

  5.打开点捕捉!下一步就是画线了。(图5 打开点捕捉)

  

  6.这是这样画线的。很简单。画的时候可以旋转视窗,逆时针或顺时针完全根据自己喜好。(图6 螺旋式上升捕捉点)

  

  7.选中并删除辅助的poly cube。得到如图一圈螺旋线。(图7一圈螺旋线)然后想要多少圈,复制就可以了。下面把它的轴心点定到下面的起始点上,以方便复制后捕捉、摆放复制曲线。

  

  8.下面复制更多的螺旋线。(图8轴心点)先激活移动工具,然后按ins显示螺旋线的轴心点。

  

  9.关闭点捕捉。利用曲线捕捉功能把该点移动到螺旋线的起始点上。如图所示。(轴心点移到起始点)

  

  10.复制一条螺旋线并利用曲线捕捉功能,把复制得来的曲线的起始点移动到第一条曲线的终点上,使其首位相接。(图10复制曲线)

  

  11.再复制就是简单了,总是选中最后复制得到的曲线按shift+d进行复制(注意不是ctrl+d了),自动首尾相接。(图11 shift+d复制)

  

  12.下面是attach所有曲线。使一体化。(图12 attach曲线)

  

  13.先删除一下历史,delete history,然后rebuild curve,重建一下曲线。(图13 Rebuild Curve Options)

  

  14.再reset transformations,要不作为路径等会得不到理想结果。(图14modify菜单)

  

  15.先center privot,把其轴心点放到螺旋线中间,再把轴心点向下移动到与起始点同一高度的位置。(图15轴心点向下移动到与起始点同一高度)

  

  16.想要多少就可以复制多少,变形效果用变形器lattice完全可以胜任,当然别忘了及时delete history。(图16变形效果)

  

  制作螺旋线方法有好几种,可以根据自己喜好自由选择,多一种方法总不是坏事。这里先介绍一种方法给大家,希望大家多多支

持。