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Maya 4.0 变形-编辑变形

  • 2022-02-06
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  变形取决于点和它们的分组之间的关系。可用的对变形的控制包括 Relationship Editor 、 Edit Membership 工具、 Paint Set Membership 工具和 Prune Membership 功能。也可编辑变形顺序。

  编辑变形组

  无论何时创建一个变形体, Maya 都会创建一个同名的变形体组。该组显示在 Relationship Editor 的 Deformer Set Editing 模块中。可以用该编辑器来编辑变形体组中点的隶属关系。编辑器的 Edit 菜单还允许选择组中的任何点、给组添加点和从组中删除点。该编辑器还可让用户选择或删除变形体。下面是一个实例具体操作步骤如下:

  (1) 创建一个新场景。再创建一个圆柱体。

  (2) 选择圆柱体顶部的两排 CVs ,并对这样点以默认设置应用 Lattice 变形 ( 选择 Deform → Create Lattice 命令 ) ,如图 14-33 所示。

  (3) 在建模窗口

选择圆柱体和网格,并以默认设置应用 Cluster 变形 ( 选择 Deform → Create Cluster 命令 ) 。移动群集。会发现双变形问题,如图 14-34 所示。网格内的点被移动了两次,一次是被网格变形体移动,另一次是被 Cluster 变形体移动。要解决这个问题,则群集应该停止移动网格内的点,因为要使网格仍能影响圆柱体上的点。 

  图 14-33 应用 Lattice 变形

  图 14-34 移动群集

  (4) 选择 Window → Relationship Editors → Deformer Sets 命令。左边有两

个变形体组编辑器: ffd1Set 和 cluster1Set 。单击它们左边的加号,弹出所有被网格和群集变形的点的列表。

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  (5) 高亮显示 ffd1Set 并选择 Edit → Select Set Members 命令。也可高亮度显示组中的点并选择 Edit → Select Highlighted 命令。在建模窗口这些点被选中。

  (6) 高亮度显示 cluster1Set ,单击窗口顶部的减号按钮或选择 Edit → Remove Selected Items 命令。此时被选点不再是群集组的一部分,且这些点也不再被转换两次。

  提示:

  在 Relationship Editor 窗口中,单鼠标右键选择 Show DAG Objects Only 可以整理右侧窗格 (DAG 是 Directed Acyclic Graph 的缩写 ) 。

  使用工具编辑隶属关系

  用

户可以用 Edit Membership 工具来解决双变形和其他变形问题。下面是一个实例,具体操作步骤如下:

  (1) 用 Undo( 取消命令 ) 再创建双变形情况 ( 或者重复 14.8.1 小节的步骤 1~ 步骤 3 重新创建双变形 ) 。

  (2) 选择 Deform → Edit Membership Tool 命令。 Maya 会问是选择一组还是一个变形体。本例的目的是要从群集中删除点,因此选择群集。所有属于群集的点被选中。

  (3) 按住 Ctrl 键并单击或用框选要删除的点 ( 如想给变形体添加点,可按住 Shift 键并单击或框选点 ) 。

Membership 命令

  对于 Lattice 、 Cluster 、 Sculpt 和 Wire 变形, Maya 提供了一种快速删除功能。选择 Deform → Prune Membership 命令可删除一个变形体组中的所有点,在删除的时候该变形体组并不会从它们的未变形位置被移走。

  尽管通过减少变形计算的方式删除能使场景变得简单明了

,且用户也许要从组中删除不必要的点,但是以后就会发现这些点终究是要变形的。在这种情况下,用编辑工具可以再将那些点添加到变形体组中。

  改变变形顺序

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  变形顺序(变形链)是指多个变形体如何按顺序影响一个表面。变形的顺序通常都是由它们的创建顺序决定的,但可用高级选项设置来改变它们在链中的位置。对于一个被选物体也可用 Complete List 窗口来编辑顺序。下面是一个实例。具体操作步骤如下:

  (1) 创建一个 NURBS 圆柱体。在 Y 轴方向放大到 5 ,并将其段数增加到 4 。

  (2) 复制圆柱体。平移该复制的圆柱体并对其进行变形,得到如图 14-35 所示图形。

  (3) 对原始圆柱体应用 Blend Shape 变形,如图 14-36 所示。将 Blend 值设置为 1 ,并删除或隐藏复制的圆柱体。

 

  图 14-35 变形圆柱体

  图 14-36 应用 Blend shape 变形

  (4) 对原始圆柱体应用 Sine 变形,将 Amplitude 设置为 1 。得到如图 14-37 所示图形。

  (5) 将圆柱体的 Blend 值增加到 1 。则得到如图 14-38 所示图形。如还想看看圆柱体形为第 3 步的样子,需要改变分配给 Sine 和 Blend Shape 的变形顺序。

 

  图 14-37 应用 Sine 变形修改器

  图 14-38 更改 Blend 参数

  (6) 选择圆柱体,单击 List of Operation 按钮 ( 与 Make Live 按钮相邻的按钮 ) 并选择 Complete List 。也可用鼠标右键选择圆柱体并选择 Inputs → Complete List 命令。

  (7) 在 Complete List 窗口中,注意节点链的构造历史是从底部开始的。用鼠标中键拖动 Non Linear 节点到 Blend Shape 节点下直到看到一个框出现在节点周围,然后释放鼠标,此时节点的位置就转换了。现在若增加圆柱体的 Blend 值, Blend 变形就覆盖了 Sine 变形,如图 14-39 所示。

  图 14-39 改变变形顺序