Maya 4.0 变形-Wrap变形
- 2022-02-06
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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Wrap 变形是变形的一种方式,它通过将一个或者多个 NURBS 表面、 NURBS 曲线或者多边形表面作为影响物体来变形物体,在创建 Wrap 变形时,必须创建一个或者多个物体对象作为影响物体,同时,系统分别为影响物体创建一个复制物体,用于变形物体表面,该复制物体称为基础物体,通常情况下,此物体是不可见的。
一个 Wrap 变形可以包含一个或者多个影响物体,一个影响物体也可以应用于一个或者多个可变形物体,一切视具体的情况而定。
利用一个影响物体创建 Wrap 变形
下面是利用一个影响物体创建 Wrap 变形的家例 , 具体操作步骤如下 :
(1) 执行 Create → NURBS Primitives → Sphere 命令,创建两个 NURBS 球体,第 1 个球体的参数为: Sections=40 、 Spans=20 ;第 2 个球体的参数为: Radius = 3 ,如图 14-26 所示。
(2) 选取第 1 个球体,然后按住 Shi
ft 键选取第 2 个球体,第 2 个球体是第 1 个球体的影响物体。(3) 执行 Deform → Create Wrap 命令,创建 Wrap 变形。在 Ouliner 窗口中,可以看到影响物体的基础物体,如图 14-27 所示。
(4) 选取第 2 个球体,右击从标记菜单中选择 Control Vertex 命令,如图 14-28 所示。
(5) 选取第 2 个球体上的一些可控点,然后移动它们,如图 14-29 所示,作为影响物体的第 2 个球体发生了变形,同时,第 1 个球体也发生了变形。
(6) 确认第 2 个球体处于选中状态,单击 图标进入 Select By Object Type 模式。在通道框中,设置 Dropoff=20 ,第 2 个球体发生了变形,第 1 个球体也相应地发生了变形,如图 14-29 所示

图 14-26 创建两个球体

图 14-27 Outliner 窗口

图 14-28 标记菜单

图 14-29 改变 Dropoff 参数效果
>利用多个影响物体创建 Wrap 变形
下面是利用行影响物体创建 Wrap 变形的实例,具体操作步骤如下:
(1) 创建一个 NURBS 平面,设置 Wdith=20 、 U Patches=20 、 V Patches=20 ,其他参数以默认值为标准,以系统默认值为基础,创建 5 个圆锥体,布置 NURBS 平面和 5 个圆锥体之间的位置关系,如图 14-30 所示。
(2) 选取 5 个圆锥体,然后执行 Edit → Group 命令,将 5 个圆锥体组成为一组。
(3) 选取 NURBS 平面,然后选取圆锥体组,最后执行 Deform → Create Wrap 命令,创建 Wrap 变形。
(4) 移动旋转或者缩放物体圆锥体,变形整个 NURBS 平面,结果如图 14-31 所示。
(5) 在通道栏中,选择 Outputs 列表下的 Wrap1 选项,在弹出的栏目中,设置 Weight Threshold=0.5 ,最终的变形结果如图 14-32 所示。

图 14-30 创建平面以及圆锥体

图 14-31 Wrap 变形效果

图 14-32 最终变形效果