当前位置: 主页 > 平面设计 > Maya制作暴龙角色骨骼设置

Maya制作暴龙角色骨骼设置

  • 2022-02-06
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
  • 3 次浏览

  在开始这个教程之前,我们先来分析一下当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  在确定了骨骼的层级走向之后,我们首先来用joint tool工具建立盆骨。建立一个新的层命名为bone,然后给它标一个不同的颜色。确认bone层被选择,切换到Animation 模块,选择顶部菜单menu -> skeleton -> joint tool 或者选择工具行的joint tool 工具。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  当鼠标指针变成“+”后,在盆骨的位置上点击建立joint,点击几下建立一个尾巴的骨骼。按enter键完成。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  4.打开hypergraph超级图表,察看建立的关节,选择第一个关节重命名为pelvis.pelvis它为于整个层级列表的顶部即最高层。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  5.按y键返回以前的工具,从盆骨pelvis开始建立关节到头部,注意在正确的位置脖子关节,在建立IK手柄之前,可调整各个关节的位置。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  6.打开hypergraph能够发现有两个关节连。

[NextPage]

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  7.重命名刚才建立的关节链里的关节为backbone shoulder joint 和neck joint,然后我们设置两个骨骼的父子关系,pelvis为父级,使后建立的关节变成暴龙的脊柱组织。用中间将backbone骨骼拖向pelvis盆骨,或者选择backbone接着按SHIFT键选择盆骨,按P键进行父级连接。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  8.在hypergraph中,盆骨始终在骨骼层级列表的最高层。如果不是,检查一下重做,要不以后会出错的。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  到侧视图中,看骨骼的连接,盆骨位于它们的*。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  10.在前示图中确信骨骼位于暴龙的*,如不是选择盆骨按w键移动到位,你能够注意到,当仅仅选择盆骨

移动的时候,整个骨骼组织全都移动了,这是因为盆骨位于整个骨骼层级的最高层。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  11.ok我们开始建立剩下的骨骼。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

[NextPage]

  12.父级新建的骨骼到盆骨关节。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  13.用同样的方法建立腿的骨骼,冲命名为Lt_leg, knee, ankle, and toes 也可是自己喜欢的任意的名字。移动左腿骨骼到正确的位置上。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  14.镜像左腿建立右腿骨骼,-> skeleton -> mirror joint option选择轴向为yz。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  15.然后父级两腿骨骼到为完成的骨骼上。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  16.用同样的方法完成所有的骨骼设置。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  在 超级列表中, pelvis 盆骨位于最顶层。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  为了使盆骨节点很容易选择,选择, pelvis 盆骨然后选择-> Display -> object component -> Selection Handles 来显示盆骨的手柄,然后选择C

omponent mode,选“+”

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

[NextPage]

  从盆骨关节出选择盆骨关节手柄,远离盆骨关节也能够移动它,这样在工作中我们跟方便操作一些。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  使用关节自身的轴,显示关节自身的轴向,选择关节然后Display -> object components -> Local Rotation Axes

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  我们看见关节自身的轴向已经显示,y轴向下是我们想要的。但是当我们调节关节适配模型的时候,y轴没有骨骼那样长来适配,在旋转骨骼的时候非常麻烦,这是我们不愿意看到的。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  因此我们需要调整y轴,我们需要一个MEL 命令来帮我们实现。键入joint -e -oj yxz -zso -ch在命令窗口,你能够编辑yxz到xyz,它能使轴向朝下来适配骨骼.它能够保存这个命令到你的工具箱里或者用中间拖也行。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  用另外一个命令Mel command :select -hi,她帮助我们选择所有的骨骼,保存这些命领导你的工具箱里,这些东西非常有用。

  1.pick拾取盆骨应用select -hi命令,在层级列表中选择所有的骨骼。然后选择Display -> object components -> Local Rotation Axes显示所有的关节旋转轴。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

[NextPage]

  当骨骼背选择的情况下,应用joint -e -oj yxz -zso -ch命令,来适应关节,检查关节的得定位情况,

每个关节的轴向都不一样。现在骨骼已经建好了,下一步开始建立IK。

  1.先给暴龙的左腿设置关节,我们需要关闭一些骨骼上面的轴向设置来限制它的不必要活动范围。选择一个关节打开属性编辑器(CTRL+A),关闭你认为不需要的一个或两个轴向。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  2.然后我们将建立IK,选择IK工具skeleton -> IK handle tool 或直接从工具面板上选择。

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  在IK工具面板IK Handle tool option上,转换Current Solver t

 << 上一页  [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]  ... 下一页  >>