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maya角色头部建模

  • 2022-02-07
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  1、参考人头的布线图。

  maya角色头部建模

  2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

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  3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

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  4、操作如图。

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  5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

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  6、同上。

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  7、操作如图。

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  8、操作如图。

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  9、操作如图。

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  10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

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  11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

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  12、进行布线的调整,如图。

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  13、操作如图。

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  14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

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  15、操作如图。

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  16、继续作面。

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  17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

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  18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

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  19、调整如图。

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  20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

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  scene中用到的视图。

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  scene中用到的视图2。

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  设置如图。

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  效果如图。

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