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Maya精细手机建模概要教程

  • 2022-02-07
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  前视图

  Maya精细手机建模概要教程

  顶视图

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  在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。

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  勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其EditPoint。

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  画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。

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  复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的EditPoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。

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  Loft出曲面。

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  隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。

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  在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。

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  继续复制,调整。

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  Loft

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  复制手机侧边曲线,调整。

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  group 镜象复制

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  Loft

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  绘制出这一排曲线。

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  Loft出曲面

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  选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。

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  把剩下的两个曲面也剪掉。

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  把另一头的曲面也Loft出来。

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  把另一头的曲面也Loft出来

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  这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。

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  全部Trim掉。

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  选择TrimEdge.

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  复制曲线

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  画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。

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  Loft形成曲面。

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  选择TrimEdge和ISOParam

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  Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。

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  画这个椭圆。

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  将曲线沿顶视图投影到曲面上。

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  剪个洞。

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  将TrimEdge复制成曲线。

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  选择曲线上的两个CurvePoint。

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