Maya精细手机建模概要教程
- 2022-02-07
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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前视图

顶视图

在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。

勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其EditPoint。

画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。

复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的EditPoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。

Loft出曲面。

隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。
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在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。

继续复制,调整。

Loft

复制手机侧边曲线,调整。

group 镜象复制

Loft

绘制出这一排曲线。

Loft出曲面

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选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。

把剩下的两个曲面也剪掉。

把另一头的曲面也Loft出来。

把另一头的曲面也Loft出来

这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。

全部Trim掉。

选择TrimEdge.

复制曲线

1

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画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。

Loft形成曲面。

选择TrimEdge和ISOParam

2

Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。

画这个椭圆。

将曲线沿顶视图投影到曲面上。

剪个洞。

将TrimEdge复制成曲线。

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选择曲线上的两个CurvePoint。




