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AutoCAD 2007 入门教程-绘制球体和圆环体

  • 2022-02-07
  • 来源/作者: ps.onegreen.org    / 佚名    
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  在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。

  绘制球体

  选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 球体 ” 命令 (SPHERE) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 球体 ” 按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的 “ 指定中心点或 [ 三点 (3P)/ 两点 (2P)/ 相切、相切、半径 (T)]: ” 提 示信息下指定球体的球心位置,在命令行的 “ 指定半径或 [ 直径 (D)]: ” 提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。

  绘制球体时可以通过改变 ISOLINES 变量,来确定每个面上的线框密度。

  

  绘制圆环体

  选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆环体 ” 命令 (TORUS) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆环体 ” 按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直 径。

  

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