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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。
PS应用闪底素材制作空间闪图挂件的教程
本教程主要是介绍使用Photoshop自带的ImageReady设计Gif闪图动画效果,从用素材到动画的一贞设计,作者都讲的非常具体。学会了这个你就可以设计自己的个性闪图照片! 最终效果素材1素材21.先打开星光素材图片2.再打开素材1
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把照片制作成被火烧特效
3、如图设置。 4、第三步图像、调整――变化。 5、选择“加深黄色”点击两次。 6、复制背景图层,在副本中操作。 7、滤镜――纹理――颗粒。 8、如图设置。 9、新建图层1。 10、设置前景颜色为黑色。
Photoshop轻松制作美丽的压条编织效果
如果你平常留心关注时尚刊物及精品广告,就会经常看到如图1 这样的漂亮的编织特效。其实只要认真看完本文,保证你也可以独立做出这样的效果。 1.在Phtoshop中新建一个文件,建议先将底色设为黑色,用矩形工具在画面中先画出一条竖直的方块,然后用“Ctrl+Alt+Shift”组合键进行平行复制,如图2。 2.将刚才复制的图层设为第二图层,然后再在上面新建一个图层,设为第三图层。用矩形选择框做好两条横条,与先前做好的那两个竖条交错,如图3所示。 3.完成上述操作后,我们再在空隙里补充上一横一竖的矩形框,如图4所示。这就完成了整个的编织结构。不过记住要将横的一根设为最下一层即设为第一图层,竖的一根设为最顶层即为第四图层。实际操作中,每层的矩形块最好用不同的颜色分开,以免在进行下面的操作时混淆。接下来我们需要做的就是让这些普通的线条展现出彼此交织的编织效果。 4.为了做出逼真的编织交替效果,我们需要在每一个交叉处进行特效处理,使其接近真实,而不让人感到生硬。用矩形工具第二与第三图层在上部的交口处画出一个选择框,执行一次羽化命令(这里的数值要根据实际操作中图像的大小来定义适合的数值),然后按Delete删除命令,我们立刻可以看到一个非常逼真的编织穿越效果展现在眼前了,如图5所示。用同样的方法将下部的交口处做出相同的效果。
Photoshop制作古朴青砖砖墙效果
当你到名胜古迹去游览的时候,可能会看到幸存到现在的一些古建筑,那种由青砖砌成的墙历经几百年的风雨,透露出一种别样的沧桑感。下面我们用PS来制作古朴的青砖砖墙。 先看一下效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个宽度为6,高度为5,分辨率为300的文件。在图层面板中新建图层1,将前景色设置为687679,背景色设置为323F41,按Ctrl+Delete键填充前景色,效果如图01所示。 2、执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,图像效果如图02所示。 3、执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“低温效果”命令,设置画笔大小为40,纹理覆盖为40,纹理选择砖形,缩放200%,凸现18,光照上,效果如图03所示,图像效果如图04所示。
简单制作梦幻照片效果
原图 最终效果图 1、打开图像Ctrl+j复制一层。2、滤镜.模糊.高斯模糊。数值5~8。 7、设置前景色为深绿色.背景色为白色。 8、滤镜.渲染.云彩。 9、设置图层混合模式为:滤色。 10、Ctrl+L色阶调整.观看左边图像拉动滑块。
平静风景变为狂风暴雨特效
图层展示。我基本上图层都没有合并,方便大家做参考。 1.用蒙板给把房子后的蓝天白云换成我们所需要的乌云,具体的做法是把乌云这个图层放在房子图层上,再添加一个图层蒙板,在蒙板中添充黑色在换成用画笔工具用白色刷出我们要的部分。 顺带把这个素材提供给大家(这个素材是通过CS2中的Bridge下的Adobe Stock Photos搜到的,感觉这个Adobe新加的东东挺实用的)如下图所示 2.接下来我要给房子上色,使它看上去是有人住过,不至于太过破旧。在乌云和房子图层之间新建立3个色彩平衡调整图层,分别为房子的3个部分上色调整图层的好处在于可以反复对不满意的地方进行修改而且可以象蒙板那样为需要上色的部分用白色显示不需要的地方则可以用黑色把它给遮掩起来。你可以参考下图进行设置。 有人会问乌云的颜色怎么变了?为了使乌云看上去更加真实我把它进行了去色处理(图像-调整-去色)。后面可能还有一些地方回和我前面的一个图有些出入,但目的只有一个就是使这个图像更加的真实,你也可以用你喜欢的处理手法来做,我的这个例子可以作为你的一个小小的参考。 3、新建立一个图层起名叫做“雨”,先按‘D’键复位前景色和背景色,在用滤镜-渲染-云彩,在接着用滤镜-杂色-添加杂色,参数设置为30%,高斯模糊,勾选单色。在用动感模糊滤镜,角度为-27,距离为19,在把这一层的混合模式改成正片叠底就象下面这样。 由于加了正片叠底后图像比以前暗了很多,我于是在“雨”层下又加了个曲线调整图层,用来弥补过暗的图像曲线设置如下。 4、首先要做的第一步就是用钢笔工具做出一些不规则的形状来,如果对钢笔不太熟练的话你也可以用套索工具作出选择区来。
照片处理成水墨画
1.用Photoshop打开将背景层分别复制为副本1、副本2、副本3。 单击“副本2”和“副本3”图层的“可视性”图标,先将这两个图层隐藏,确定此时的工作图层为“副本1”图层 2.选择“图像”“调整”“去色”命令,将“副本1”图层去色,按Ctrl+U键打开“色相/饱和度”对话框,将“明度”设置为45,如图所示。 3.选择“滤镜”“杂色”“中间值”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为20,效果如图所示。 4.选择“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置“半径”为15,如图所示。 5.选择“滤镜”“艺术效果”“水彩”命令,设置“画笔细节”为5,“暗调强度”为0,“纹理”为3,如图所示 6.选择“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置“半径”为5。按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,将画面的颜色调亮,如图所示。 7.选中“副本2”图层,按Ctrl+U键打开“色相/饱和度”对话框,设置“明度”为40。选择“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,设置“亮度”为45,“对比度”为80。将“副本2”图层的混合模式设置为“正片叠底”,选择“滤镜”“杂色”“中间值”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为4,画面效果如下所示。 8.选择“滤镜”“艺术效果”“水彩”命令,设置“画笔细节”为14,“暗调强度”为0,“纹理”为1,如图所示。9.按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,将画面颜色调亮,如图所示。10.选择“副本3”图层,按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,将画面的颜色调亮。在图层面板中将该图层的混合模式设置为“叠加”,单击工具栏中的“魔棒工具”按钮,在属性栏设置“容差”为20。在图像绿色区域任意一处单击,选择“选择”“选取相似”命令,在选择“选择”“羽化”对话框,设置“羽化半径”为3。选择“滤镜”“液化”命令,单击“向前变形”工具对选中的地方做液化处理,涂抹时只需在被选中的地方做向下拖动就可以产生笔墨流动的效果,如图所示。
