推荐阅读
3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布
Photoshop数字染发技术
给人像更换头发的颜色在PhotoShop是个比较困难的事情,因为头发的发丝比较细,抠图的时候会比较的麻烦。而且头发丝比较细,更换颜色也不是个容易的事情。下面我们就来看看如何给人像自然而平滑的更换头发的颜色吧。 在PhotoShop中打开照片后,在通道面版中将红色通道拖到底部的创建新通道图标上,创建一个红色通道副本,图1。 图1 下面单击"图像"→"调整"→"色阶",在色阶对话框中如图设置每个数值,增加红色通道副本的对比度。单击"确定"。这一步是头发选取的关键,我们在调节对比度的同时要尽可能兼顾到两点:第一是要使头发部分尽可能的黑,背景尽可能的白。第二就是要多保留一些灰色的发稍边缘。如果两者很难都照顾到的话,那就多留一些灰色的发稍边缘,在下面的步骤中还有办法补救,图2。 图2 在工具箱选择画笔工具,不透明度为100%,设置前景色为黑色,将头发中的灰色部分涂黑,然后切换前景色为白色,把除头发外的灰色部分涂白。 图3
用Photoshop给面部添加胡须
本例将告诉你如何在男性肖像照片的面部添加“数码胡须”,更显男性的阳刚气概。实现方法非常的简单,并且效果可以根据需要随意的调整。如果你想让自己的肖像照片更有男人味道,不妨试试这个方法。当然,你也可以拿朋友的照片来涂沫一通,捉弄娱乐他(甚至是她)一番。 1、打开待处理的图片。这里使用的图片是在搜索引擎中查找到的。 处理前的照片 最终完成效果 2、新建一个图层,并命名为“beard”或者“胡须”。养成给图层命名的好习惯,在图层复杂时有利于我们快速找到希望操作的图层。使用画笔工具在图层涂沫(颜色使用灰色即可,例如#888888),不用精确的绘制,大致得到下图这样的形状就可以了。这里涂沫的区域待会都会“长出”胡子来。 图1:新建一个图层
Photoshop 照片处理 保留皮肤纹理的自然美肤
很多照片去斑都是用Photoshop的模糊滤镜等手法,这样做出来的效果有时候看起来比较“假”。再好的皮肤也是有自然的纹理的,下面我们看看桔子怎么做。以前我做人物美肤处理最后一步用历史记录还原以前的皮肤,效果也不错,但是最后不太好调整,不如下面加一个原图的增强图层好控制。 我喜欢用调整和蒙板,大家应该注意到了,主要是好改动。 我这篇教程主要讲两点: 一、去斑 二、对某一块地方的颜色较正 原照片 处理后,其实她只是皮肤不太好,还是蛮可爱的 处理掉大块的斑 复制刚才图层为图层二,对其进行传统磨皮处理 第一种方法:历史记录画笔磨皮法
Photoshop给室内人物图片磨皮及润色
这两个工具的使用方法都是先按着Alt键,单击人物皮肤完好的地方,然后放开Alt键,涂抹斑点。 使用修复画笔工具去除眼睛角的皱纹。使用一个新图层,在眼白的地放涂抹一些白色,然后设置图层混合模式为“颜色”。最终效果如图所示。
儿童偏色照片的处理
磨皮教程:(我做的这个效果看不怎么出来,因为诗诗的皮肤本身瞒好的,你可以拿别的照片来试试,就可以明显的看出效果了) 8、合并后,再复制两个图层。 9、关闭背景副本2的第一个眼睛。10、再对背景副本进行操作,执行滤镜-杂色-添加杂色。11、添加杂色滤镜的参数的设置,半径3,阈值2。
Photoshop打造蓝色精灵
4、返回图层,将模式改回RGB模式,在最上面新建一图层,将明度通道拷贝过来。 05 在最上面再新建一图层,用蓝色填充,参数见上。 05 在最上面再新建一图层,用蓝色填充,参数见上。 07 复制图层1副本为图层3,复制图层2为图层2副本,在图层2上增加蒙版,擦除脸部。将图层2副本改 为柔光,调整图层3的色彩,使人的面部色彩合适。合并,再适当调整明暗就OK了。 最终效果