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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop给森林人物加上唯美的蓝黄色逆光效果
按Ctrl + J 把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,按住Alt箭头添加图层蒙版,再用透明度为30%的柔边白色画笔把底部区域涂暗一点,如下图。
ImageReady2.0全面接触(10)
导角和浮雕效果命令可以使图形产生浮雕和导角的立体效果。它也有一个控制参数的浮动面板,通过它可以调节效果。包括四种样式、导角/浮雕位置(Up/Down)选项、模糊度、导角/浮雕深度、导角/浮雕角度和使用全局角度选项。色彩填充命令可以改变当前层的色彩填充。他的浮动面板的操作相比以上几个命令要简单些,包括模式选择、不透明度选择和色彩选择。渐变色/图案命令可以进行层的渐变色和图案填充。我们先来看看渐变色的浮动面板上的参数。在这里包含了渐变样式选择(线性和放射状)、渐变角度、渐变色调整。在浮动面板上选择 Pattern选项就可以跳转到图按填充的浮动面板上。这个浮动面板非常的简单,在右边的向下箭头的菜单中我们可以选择填充的图案(当我们选择Use Defined Patten和Other...命令就可以自定义图案),在Sample(例子)中我们可以看到这个图案的预视图。Linked to layer(链接到层)选项可以让我们把图案和层链接起来,当我们在编辑图案的时候,这一层的图案填充也会随着变化。
ImageReady2.0全面接触(11)
Show Slices(显示分割)命令可以显示出分割的图形,以方便我们调整分割的大小。选择这个命令以后我们可以看到分割后的图像显示出了分割的标记,并对每块图像进行了编号(存盘以后图像块的编号就是按照这个编号进行)。当我们选择显示分割命令以后,这个命令就变为了Hide Slices(隐藏分割)命令,这时如果我们想把分割的标记从图像中去掉就可以使用这个命令。 Creat Slices From Guides(用辅助线建立分割)命令可以让你通过辅助线进行图像的分割。当然我们在使用这个命令之前现要建立辅助线(辅助线建立的方法和Photoshop中的方法一样),然后选择用辅助线建立分割命令就可以按照辅助线进行图像的分割。 Creat Slices From Selection(用选区建立分割)命令可以根据选区来建立分割。首先选择一个图像的区域,然后使用用选区建立分割命令,这时选区就将成为图像块第一块,而选区之外的图像ImageReady将会根据第一块图像的大小进行自动分割。注意:不论你的选区是什么形状用选区建立分割命令最终都会建立矩形的图像块。 Duplicate Slices(复制分割? 令可以对分割的大小进行复制。用分割选取工具选择要复制的分割,然后选择复制分割命令,这时复制的分割就会出现在原分割右下十个象素的位置。
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Select(选择)菜单包含了选取操作的命令。 All Slices(所有分割)命令可以让你选中所有的分割。而Deselect Slices(不选择)命令当然是放弃选择了。如果你放弃错了Reselect(重选)命令可以恢复放弃的选择。Inverse(反选)命令可以让你选中选区以外的图像。技巧:如果你想选取的图像周围的颜色比较单纯,你可以先用魔术棒工具选中周围的区域,然后用反选命令就可以选中你想选取的图像了。 Create Selection from Slices(从分割建立选区)命令能够让你从分割中建立选择区。使用方法很简单,用工具箱中的分割选择工具选中你想选取的分割,然后选择从分割建立选区命令,就可以建立好选区了。 Feather...(羽化)命令可以说是一个比较常用的命令,通过这个命令可以做出边缘模糊的效果。在弹出的对话框中我们填入羽化的像素。技巧:羽化图像的方法是:首先用选取工具选中你想羽化的区域,然后使用羽化命令,再使用反选命令,最后删除反选后的区域,图像就羽化成功了。
ImageReady2.0全面接触(13)
和Photoshop一样ImageReady里面同样包含的丰富的滤镜特效(多达80余种),通过这些特效我们可以创造出激动人心的效果。这些特效除了ImageReady自带的以外还可以添加第三方的滤镜来满足你的不断扩张的想象力。 在它的Filter(滤镜)菜单中包含了我们讲要学习的滤镜命令。 Apply Last Filter(运行最后一次使用的滤镜)命令可以执行你的最后一次滤镜命令,用这种方法执行滤镜的参数是执行最后一次使用滤镜的参数。如果你想调节这些参数就得用下一条命令Last Filter...(最后一次滤镜)。通过这个命令就可以调整最后一次滤镜的参数。 Artistic(艺术)子菜单中包含了15个滤镜命令――Colored Pencil...(彩色笔)、Cutout...(挖切)、Dry Brush...(干笔)、Film Grain...(胶片颗粒)、Fresco...(壁画)、Neon Glow...(霓虹灯)Paint Daubs...(颜料涂抹)、Palette Knife...(画刀)Plastic Wrap...(塑料包裹)、Poster Edges...(强化边缘)、Rough Pastels...(蜡笔)、Smudge Stick...(污痕)、Sponge...(海绵)、Underpainting...(底色)、Watercolor(水彩)。现在我们就一一看看这些滤镜的参数的调整。在彩色铅笔的对话框中我们可以调整Pencil Width(铅笔宽度)、Stroke Pressure(笔痕压力)和Paper Brightness(纸亮度)的参数。通过这些参数的调整达到我们想要的效果。在有上角的预视窗口中我们可以看到画面的变化。 挖切滤镜可以产生剪切画的效果。在它的对话框中我们可以调节NO.of Level(级数)、Edge S licity(边缘简化)和Edge Fidelity (边缘精度)。级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精度。
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学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。画刀滤镜就是模仿这一效果的。Stroke Size(笔痕尺寸)、Stroke Detail(笔痕细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。塑料包裹滤镜可以使画面呈现塑料薄膜包裹的感觉。在Highlight Strength(高光强度)中我们能够调节塑料薄膜的高光强度;在Detail(细节)我们可以调整效果呈现的细节程度。Smoothness(光滑度)可以设置光滑度。通过调整这些参数可以取得更逼真的效果。强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。在对话框中我们可以设置Edge Thickness(边界宽度)、Edge Intensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。在它的对话框中我们包含了Stoke Length(笔痕长度)、Stroke Detail(笔痕细节) 、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。污痕滤镜可以模仿出逼真的图片污损的效果。在对话框中我们可以调节Stroke Length(笔痕长度)、Highlight(高光区域)和Intensity(强度)。
ImageReady2.0全面接触(15)
高斯柔化可以说是最古老的滤镜之一。它的作用是使整个画面看上去像对焦不准的效果。在它的对话框中我们通过调整Redius(半径)的值来调整柔化的程度。 放射状柔化可以形成比较两种特殊的柔化效果。在它的对话框中我们可以选择两种柔化方式:一种是旋转柔化(Spin),另一种是放射状柔化(Zoom)。这可以通过Blur Center(柔化中心)的图示看出来。Quality(品质)选项中可以选择三种柔化质量――Draft(草稿)、Good(好)、Best(最好)。你可以根据你的要求和机器的速度进行选择。技巧:如果你的机器比较慢,图片比较大就建议选择较低的品质。 我们在设计的时候如果使用带有笔触的画面的时候可能会有意想不到的视觉冲击力,Photoshop的设计者当然也考虑到这一点,在Brush Strikes(笔触)菜单包含的丰富的笔触效果,包括Accented Edges(加强边缘)、Angled Strokes(笔触角度)、Crosshatch(交叉线)、Dark Strokes(暗笔触)、Ink Outlines(墨水外线)、Spatter(滴落)、Sprayed Strokes(喷射笔触)、Sumi-e(烟灰墨块笔触)八种笔触效果滤镜。 我们先来看看第一种滤镜――加强边缘滤镜。使用这个滤镜可以强调出图像边缘,创造出轮廓? 的效果。在Edge Width(边缘宽度)中我们可以设置边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)中我们可以设置边缘的亮度,当数值为0的时候边缘就变为了黑色;Smoothness(光滑度)可以设置边缘的光滑度,数值越大边缘就变得越圆滑。
ImageReady2.0全面接触(16)
Photocopy(相片拷贝)滤镜可以让画面呈现出类似相片底片的效果。对话框的Detail(细节)参数和其他的滤镜一样用于增加画面的细节。Darkness(黑度)可以调整画面的黑白关系。 Plaster(石膏)效果可以模仿出石膏堆砌出来的画面感觉。在它的对话框中的Image Balance(画面平衡)参数用来调整画面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)参数主要调整画面的光滑程度;Light Position(光线位置)下拉菜单和前面的滤镜的参数一样包含了八个方向的的光线 ――Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top Left(左上)、Top(上)、Top Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。Reticulation(网格)滤镜可以让画面呈现出网格状效果。在对话框中包含了三个参数――Density(密度)、Black Level( 黑色程度)和White Level(白色程度)。Density用来调整画面中的网格密度;而Black Level和White Level其实就是用来调整钱景色和背景色的比例。Stamp(图章)滤镜可以让画面模仿出橡皮图章的效果在它的对话框中的Light/Dark Balance(亮/黑平衡)其实也是用来调整画面中的前景色和背景色在画面中占的比例。Smoothness(光滑度)用来调整画面的光滑程度。
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海洋波纹滤镜可以让图像呈现出海洋一样的碎波浪。在它的对话框中的Ripple Size(波浪尺寸)中设置波浪的大小;在Ripple Megnitude(波浪的多少)设置波浪的密度。 收缩滤镜让画面产生收缩塌陷的感觉。在对话框中的网格图上可以看到这种变化。通过Amount(数量)参数设置可以改变收缩的程度。当数值为0的时候画面不发生变形,而当数值为正数的时候产生收缩效果,为负值的时候就产生突出的效果。极坐标转换命令可以将画面的直角坐标按照极坐标进行转换。至于极坐标的概念你可要翻翻你的初中几何书,当一个成功设计师光有美术知识是不行的哟。在对话框中仅仅只有两个选项――Rectangular to Polar(直角坐标转换为极坐标)和Polar to Rectangular(极坐标换为直角坐标转)。波浪滤镜就是产生波浪的效果。通过设置Amount(数量)参数而改变波浪的多少。在Size中有三种尺寸设置Small(小)、Medium(中)和Large(大)。
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不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。下面这个Stained Glass(彩色的玻璃)滤镜就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。 Texturizer(质地)滤镜可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。 在下一个Video(视频)子菜单中包含了有关视频的两个滤镜。我们知道电视的扫描方式和电脑屏幕的显示方式是不同的。电视是隔行扫描,而电脑屏幕是逐行扫描,De-Interlace(隔行扫描)滤镜就是用来模拟电视屏幕的显示方式的。在严格的视频制作中有可能用到这个滤镜。在它的对话框中我们可以选择Odd Fields(奇数扫描)和Even Fields(偶数扫描);以及建立扫描的方式――Duplication(复制)和Interpolation(插值)两种方式。不过使用这个滤镜以后通常是看不到太大的变化的。 NTSC Colors(N制式色彩)滤镜可以将当前画面的色彩转化为N制式的色彩模式。这个滤镜没有用于调整参数的对话框。