推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

超级可爱米老鼠制作
3、擦除多余部分,并勾出肚子的大体轮廓。 4、用同样的方法勾出眼睛。 5、画出嘴巴,这种很均匀的弧线直接用椭圆选取描边即可,然后擦去多余部分。 9、最后画出尾巴,由于是开始粗后来细,所以用了两条线来表现。 10、终于该上色了,直接把脸部衣服和鞋子涂上你喜欢的颜色即可。 11、最后再加上黑色,涂上以后效果是不是马上出来了?

制作翩翩起舞的蝴蝶
3.按CTRL+J复制一个翅膀,按编辑―变换―水平翻转,移动到合适的位置。复制一个翅膀4.新建一个图层,在翅膀下方用钢笔工具,画出如下的路径。在翅膀下方用钢笔工具9.设置前景色为黑色,画笔工具的大小为1个象素,后单击描边路径,删除路径。 设置前景色为黑色 10.效果如下 效果图 11.用画笔工具,点上蝴蝶的眼睛。 点上蝴蝶的眼睛

用Photoshop绘制森林之王
最终效果 1、先把老虎大致的轮廓勾出来: 2、新建一个图层,在透明的区域根据照片把老虎的轮廓勾出来: 3、在新建一个图层放到刚才轮廓的下面,用喷笔把大致的颜色喷绘出来: 4、就是细致的制作了,用1像素的毛笔按照老虎毛的走向绘制,这需要耐心和一定的美术基础。眼睛部分通过雾化柔和制作,和毛发的制作不太一样。关键是柔和光滑。 5、这一部分和上面差不多 8、绘制牙齿我使用的方法是用素描的方式排线,在深色上面用一象素的毛笔勾画,舌头部分用雾化处理,以区别和牙齿坚硬的感觉: 9:按照推测把本来残缺的右边的下牙绘制出来。方法同上:

photoshop绘制金鱼
5、复制图层1 并 命名为图层2 到图层面版中把图2放在图1下面 按CTRL+T调正形状如图 6、在图层1上面建图3选椭圆工具在鱼身前面画一个圆 仍然用红到黄的径性渐变填充 作为鱼的头部 7.在图3和图1中间建图层4 用毛笔用红色在鱼头右侧边缘进行涂抹 绘制出鱼腮周围的红晕 8、现在将所的图层合为图层1用钢笔绘制鱼身形状的路径 如图 9反选删除 10.用套索工具在金鱼的上方绘制选区 并羽化10 如图 11按CTRL+B调出色彩平衡 调正参数如图 12用套索在鱼身下方绘制选区 羽化10 CTRL+B 调正 如图 13用同样办法在鱼身中间打选区 羽化10 CTRL+M 用曲线调正在右下方打个小一点的选区 CTRL+B调整 14在右下方打个小一点的选区 CTRL+B调整

PS鼠绘一只非常可爱的卡通小兔子
2010-5-17 16:05 2010-5-17 16:05 1、先随便铺一个背景色,然后大致画出兔子的造型;2010-5-17 16:05 3、铺出兔子得大色调。,这一步对整个画面得最终效果会起到决定性的作用;2010-5-17 16:05 4、我选择从眼睛开始细腻的刻画,因为我觉得眼睛是最出彩、也最容易表现的地方。处理眼睛的时候一定要注意眼 ...

超级手绘-一只漂亮的猫
一共有三只猫。最先的俩个是由包括我在内的超现实艺术家一起完成的,而第三只猫,代理商要求我们给他许多的猫的图片。最初,顾客是想要许多关于猫的表情(猫笑,品种的细节,和独立的看上去就能喜欢的家庭猫。这种猫根本不可能存在,因此,是不可能去拍摄照片的。这就是我们为什么决定制作超现实主义的图象。最后,在经过多次的讨论和协商后,在这之前从来没有用过超现实的图象的客户决定不用拍摄的照片而用我们的图象。 图片如下: 在代理商提供的草图和客户核对之后,我开始选择那些帮助我绘制草图的信息。我很快就绘制出了草图,接下来就是更细致的素描,搞清楚它的类型和品种,它的姿势和皮肤。这一点上,我还没有选择任何的颜色。 图片如下: 又重新在我的看版台上绘制我的更为细致和精确的草图,改进一些不完善的部分。然后我浏览了我的工作,并把草图输入到PHOTOSHOP里,在白色的背景上。 图片如下: 我迅速地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另一个图层上。我用medium brush 中介刷笔迅速地覆盖了大部分的空间,接下来的工作是,同时我开始填充颜色和柔软的绘制一笔一画。在这一步用水滴工具,同时混合渐变。

Photoshop绘制美丽的蝴蝶
Photoshop绘制美丽的蝴蝶。 最终效果图 最终效果图 1、用钢笔工具绘制路径,如下图: 2、按Ctrl+Enter,把路径转换选区,填充深灰色。如下图:

Photoshop绘制蚂蚱详解教程
本教程介绍制作小动物蚂蚱,虽然是坏虫,不过有它可爱的一面,鼠绘时需要细心绘好美一个细节,同时也要培养自己的色彩运用。初学者请不要操之过急。沉下心慢慢画。 最终效果图 1、用路径勾画出物体的轮廓,注意分层保存路径,在以后的渲染过程中方便应用。 2、为方便修改分层填充颜色,基色基本接近物体即可,每层间的上下关系要理顺。 3、在致找出每部分的明暗关系,运用喷笔喷画技巧,细节部分不棕过于苛求。