推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

PS鼠绘室内手拿相机的美女
首先,画之前脑海里最好有一个大概的印象,然后创建一个背景,深灰色打底的背景,让后新建一个空白图层,在上面把基本形态勾勒出来。注意技巧:画面的动态需要特别注意,红色的线表示重点关注的动态,头颈肩的关系非常的重要,还有眼线,嘴角线,以及一些结构上的透视,可以比较粗糙,因为这个只是铺色块用的辅助线,到你熟悉结构了,就可以直接用色块来表示结构和明暗。如下图所示: 在画色块之前,先选择自己的画笔,我使用的是wacom intuos4笔刷,此画中我会一直使用这一种笔刷,这样笔的层次会容易把握,如果感应小,就需要很大的力气,长期画就会比较辛苦。具体的绘画要按照个人习惯而定。注意技巧:注意调整好笔的力度感应,最好是把感应调得敏感一些,不过在绘画过程中要不断调整画笔的大小。笔刷如图所示:根据之前的线稿,用色块铺出大体感觉,一定要用大笔刷,重点在于大体关系,画得要少,要概括,如果画错了要及时撤销,我这里第一阶段大约画了20笔,只重点调节色彩和明暗。注意白色T恤实际上只有两个颜色。然后对外形进行修补,同时添加一些关键结构和强调一下明暗。注意技巧:笔触一定要摆出来,尽量多尝试;在修型的过程中,会用到橡皮檫,用它要和画笔工具里的笔刷一样,擦,同样也是在刻画;同时注意调整画笔的大小和轻重。如图所示:

PS鼠绘漂亮的金发模特
很多朋友都是上来就直接拿色块上往画布上面抹,但是我个人不赞成这种做法。对于新手来说,应该是先塑形,再考虑色彩之类的事情。大概做个造型,用鼠标勾一下线。(鼠标勾的,线条很渣,自己大概知道是什么就可以了。) 背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。上色的时候在色板上多选几次,让颜色更加丰富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。 用柔角画笔先均匀地抹上一层颜色,然后根据高光和暗色的不同,抹上不同的颜色,如果不想画面显得太平,这时候最好先不要用到减淡和加深工具。

PS鼠绘奇幻的爱丽丝游世博
在进行人物刻画之前,我们先了解一下笔刷面板的几项功能:首先除了普通笔刷之外,我们可自制笔刷或者从网上下载,(笔者自己就用着6000多个~~)下面的面板是画笔预设。a、形状动态:调整笔刷的角度,和每一笔之间的笔触距离。b、 散布:复制多个笔刷纹理随机摆列,但可以控制大致数量和密度 绘制自然环境下的元素很有用。c、纹理:在画笔的基础上添加其他的材质纹理 在绘制高细节度的布料,土壤等材质是必不可少。d、双重画笔:可以随意将两个笔刷结合使用,发挥更好的效果。集合以上所讲的方法在绘画基本功的基础上绘制人物面部,我稍稍打开了爱丽丝的嘴唇,让画面更有趣味。

PS鼠绘陶醉在森林的可爱女孩
我经常画一幅素描,在计算机上或画布上。每个想法都是宝贵的,他们往往是结合了大量的具有原始创意。先开始我准备画另一种图像。但是我看见蜘蛛网的时候,立即改变我原来的想法,从新这一新的主题,改变了在树分叉的地方,画一个蜘蛛网,并且一个美丽的女孩在幻想着自己的竖琴。 扫描后,定义分辨率(150dpi就够了),这里我用的Photoshop cs以上版本。我定义了这样一些层次:背景>人物>树层。并进行一下高斯模糊。 你想到一个问题吗-为什么在第一次模糊?原因我是想增加平稳的细节,因为扫描中有很多尖锐细节是不需要的。模糊后,使我的绘画更简单的方法来绘制。 我的理想分离层分开处理的背景或前景。用画板操作绘制树干,我特别喜欢这种质感的树木。 我喜欢3D角色(维多利亚)。所以在这里我也绘制一个这样的女孩,仔细绘制头部和手。波塞尔女孩这是一个很好的参考:)。我尝试使用所有漆灰色图层,分别显示从远到近,从白光到最黑的阴影。 在后台,我创建了一个自定义画笔,描一些有机物质。那您一定能轻易地猜到了使用的画笔形状。在背景中使用到了滤镜,让其产生远景的模糊效果,并且擦除一些多余线条,如图:

PS鼠绘超酷的高质感的CG人物
大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。 对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5) 作为最后一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上最好的艺术作品,也会有不足,没有完美的作品。布局的不同对画面的影响是完全不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这种方形的结构。这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。

Photoshop制作古董书
要点:路径工具,喷枪工具,减淡/加深工具,杂色滤镜,图层混合模式。[被屏蔽广告] 在动工之前,我们先来考虑一下这本书是何种类型,大概有多少年头,是一本卡通儿童读物,还是一本几百上千的大部头著作?直到你的脑海中已经清晰的勾画出这本书,你就可以开始了。这个思考的过程是很重要的,它有助于在创作过程中集中注意力,使你可以更快更好的完成。 现在,我的决定是画一本古老的诗集。 1.新建一个450x350像素的文档,背景为白色。 2.选择钢笔工具,在画布上勾出书的外形,尽量使两边对称,必要时,按Ctrl+R,调出标尺工具,配合辅助线来构图。完成路径后,将路径转化为选区,储存为通道1。(图01) (注:为方便做图,我一直将路径显示以做参考) 3.新建一层,选择前景色为70%灰色,选择喷枪工具,在画笔大小中选择一个直径为3像素,硬度为0%的喷笔,压力为100%,按住Shift,在装订线处画一道线,用模糊滤镜模糊两次;复制图层1,用动感模糊滤镜模糊副本1,角度为0,距离为10像素,用黑色填充图层的不透明区域,将图层不透明度降至60%;再次复制图层1,将副本2的不透明区域也用黑色填充,再次运用动感模糊,角度为0,距离为55像素; 用模糊工具,选择一个较大的画笔,将压力降低涂抹,消除图层间明显差别,使过渡更柔和。(图02) 4.选择背景层,在其上新建图层2,在这一层,我们要来做出书的明暗对比。选择喷枪工具,先用一个大的笔刷(直径大约100像素),将画笔压力降至4%―8%,在路径内轻轻刷几笔;再分别用直径为65像素和35像素,喷笔压力设为13%―24%之间,从内部到外部逐渐加深,为书上明暗,总的原则是,画笔越大,压力就越小;最后,选择加深工具,选择一个直径为35像素的笔刷,范围为中间调,用50%的曝光度加深边缘,有必要的话,用减淡用具调和。再回到图层1副本2,用不同大小和透明度的橡皮擦去边缘,使图层间更好融合。(图03)5.没有页边叫什么书呢?下面我们就来给书加上页边。这可是难题,这么厚一本书,我们不可能用单像素选框一页页的画,那样太费时间,而且那样画出来的东西没人会以为是一本书。经验告诉我们,通常旧一点的书,页边不象新书那样整齐,中间有松脱的地方,重点是“不规则”,我们就来利用这个“不规则”的特点。 首先,新建一个1x100像素的文档,白色为背景,将文档放大到700%,将色板复位,用杂色滤镜添加杂色,数量为30%,高斯分布,单色;按Ctrl+A,将画布全选,打开编辑菜单,将之定义为画笔,关闭新文档。 其次,选择喷笔工具,在笔刷列表中找到刚才定义的画笔,在图层1上新建图层3,按住Shift,用画笔在画布上画一道,(图04)长度要超过书的高度,按住Ctrl+T,将这一层的宽度降至30%,用移动工具移动到书的左边缘,对齐,载入通道1,反选删除,再用矩形选框选取多余部分,删除后取消选择。同理,做出书的右边缘。这样,真实而又富于变化的页边就做好了。(图05) 6.纸张会随着岁月沉积褪色,这也是旧书的一个显著特点,而制作这种古色古香效果的方法首推图层混合模式。在图层4(即右边缘所在层)上新建图层5,选择前景色RGB(157,107,49),填充,将图层混合模式改为“柔光”;复制图层5,将副本不透明度改为50%即可。(图06)

PS鼠绘古典的书香美女
画布大小根据与小霸王学习机的性能差异自行决定。这个环节是决定性的,有美术基础的大都自起线稿。我们则直接从实景图片中描搞。这个过程中可以适当的美化各部分,眼睛整大点,鼻梁整高点,反正一句话~为了美丽和纯洁~往死里整。 1、建立画布。 1、建立高光选区,减淡工具擦出高光部分,之前请仔细观察素材照片的明暗关系。注意事项:赠大家十字真言,~~~三笔一模糊~十笔一调色,这样可以避免出现脏兮兮的情况。

Photoshop打造小巧播放器
2.现在开始绘制播放器的主要形状。在这篇教程中,我们想要制作的是一个小巧玲珑的播放器,形状尽量的简单。将前景色设为一种浅灰色#E5E5E5,在工具箱中选择形状工具中的圆角矩形工具,在工具栏中设定创建新的形状图层,圆角半径为50px,拖动鼠标,在图中绘制一个圆角矩形,形状如图02所示。 采用矢量形状工具来确定圆角矩形的形状,除了方便之外,更重要的是,我们可以通过修改路径来编辑形状。点击图层剪贴路径缩略图以显示路径,用直接选择工具点击路径显示节点(图03)。用直接选择工具选择右上方的节点,点击方向键向上移动5次,即向上移动5像素;选择右下方的节点,向下移动5像素(图04)。 接下来,用钢笔工具在如图位置上添加节点(图05),用直接选择工具选择上面新添加的节点,向下移动4像素;选择下面新添加的节点,向上移动4像素(图06)。隐藏了路径之后,你可以看到光滑的形状,这就是我们要打造的播放器的外形了。

用PS打造木柄小刀
5.执行滤镜-模糊-动态模糊,角度设置90,距离使用30,当然你也可以根据自己感觉喜好来调整!不过别太过了,我们要保留线条来做木头的纹理。 6.执行滤镜-扭曲-旋转扭曲 设置参数如图。 7.执行图象-调整-色相/饱和度 把着色勾选上,调整参数使刀把出现木头的颜色,我使用14/39/-21,大家可以根据喜好来调节。 复制本图层。 8.按住CTRL点刀身图层,选择刀身,进入通道,新建一个通道ALPHA 1。选择该通道,并在该通道上执行滤镜-模糊-动态模糊 设置参数如图。

麦克风制作三步曲
首先,我们需要做一个图案。新建一个文档,文档大小由按需要确定即可。注意“content”(内容)选择为“透明”,否则最后你什么也看不到:),如图1 2.按Ctrl+A,全选文档。如图2 执行菜单Edit>stroke(编辑>描边),选择描边所用的颜色,点击“OK”。 3.现在我们将新建立的文档保存为图案,执行菜单Edit>Define Pattern(编辑>定义图案),我们给他取个什么名字呢,嗯~~~~~,就叫“grid”吧。现在保存完成了,我们可以随意使用这个图案了。 4.下面演示如何使用这个图案制作网格效果。新建一个文档,大小随心所欲,你想多大就多大,使用黑色填充。再新建一个空白层图。执行菜单:Edit>Fill(编辑>填充),或者按快捷键Shift+Backspace,打开填充对话框。在“填充内容”栏里,选择“图案”,再在“自定义图案”里选择我们刚定义好的图案“grid”。 5.点击OK,哈哈,整齐的网格顿时铺满整个画布。现在我们的任务已经完成了。