推荐阅读

ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。

PS应用闪底素材制作空间闪图挂件的教程
本教程主要是介绍使用Photoshop自带的ImageReady设计Gif闪图动画效果,从用素材到动画的一贞设计,作者都讲的非常具体。学会了这个你就可以设计自己的个性闪图照片! 最终效果素材1素材21.先打开星光素材图片2.再打开素材1
最新发布

用photoshop轻松制作WMP11的logo
今天我们来教大家如何使用Photoshop绘制一枚Windows Media Player 11风格的图标。首先我们来看效果图: 注:本教程仅供交流学习使用,logo的所有权归microsoft所有。 看完了最后效果后,我们来学习它的制作方法: 1、新建一个400*400象素的画布,取名“WMP_logo”,参数设置如下图所示。

PhotoShop绘制一把逼真的手枪的详细教程
2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33

PS鼠绘神话电影角色小倩
方法是:在图层3上新建一个图层4,图层模式设置为“叠加”。在人物嘴唇,涂上红色,另外人物面颊因为胭脂的原因也需要涂上淡淡的一层红色,鼻头也可以涂上一些红色增加通透感,眼睛周围涂上了一些紫色眼影,这个“叠加”图层,可以有效的保留画面原有的素描关系,因此常在需要增加色彩的时候使用。 我们知道毛发类的东西一般都是一组一组的出现,如果一根一根的去画显然是不现实的,吃力不讨好的。因为很容易在画那些发丝的时候忽略了头部的立体结构关系,因此要先保证头发的整块立体效果,在适当的刻画出发丝的走向。归纳为两句话就是:先画整体后画局部,先画暗部后画亮部。方法和叠加嘴唇颜色的时候一样,新建一个图层,将图层属性设置为“叠加”。在人物暗部涂上一个橙黄色。 大家在叠色的时候可以多做些尝试,有时候效果过于强烈的可以将“叠加”图层的透明度调低。至于不透明度的多少需要大家在实践过程中比较琢磨,以达到自己想要的效果。

PS鼠绘漂亮的水彩画阳光男孩
这对于喜欢掉进某个细节里无法自拔的童鞋很有用。铺色调我用的软件是SAI,因为觉得它的笔触色彩混合很好看。深入我会用回PS了,PS是王道,这个不解释。深入的时候我会将笔触的透明度调至30%。 注意鸟的体型,别画太平面了。翅膀上的羽毛笔触肯定些,简练些。

PS鼠绘清纯可爱的古装卡通小女孩
因为是好几年前的线稿了,结构神马的有些不是很准,一边上色一边调整吧。最主要的是画出一双水汪汪的大眼睛啊!眼睛一亮了,神马都好看了,小鼻子稍微挺一挺,小嘴巴撅起来。

PS鼠绘身着华丽礼服的CG美女
刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来的,这样由松到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。 其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。 眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆,按照眼部结构来画眼影和眼线,如果对眼妆没想法,建议平时多关注流行妆容。眼皮上画完眼影的颜色,上面点缀一些亮色,营造一种闪闪的感觉,很有光泽。

小说封面人物头发部分的鼠绘方法
2、选取一个比较浅的发色,随便涂就可以。 5、一层一层地上深色,头发的受光面层数少,力度轻,但是也要画。6、头发的暗面多涂几层,2-3层左右。7、画笔不用太大,画出发丝的感觉。

PS绘制一张带有童趣的新年贺卡
那么接下来,就要确定画风。既然是过年,那肯定是中国年画风了,我也是比较喜欢中国风跟现代的结合,笔刷也是从网上下的毛笔笔刷。然后搜集一些大神的作品,比如我敬佩的一个大神 Panda-Mei ,很喜欢他的画风,包括线条,色彩等等,借鉴一下,应该不算抄袭吧。大神如果看见给我指点指点,嘿嘿。 我的流程很乱,因为整个过程很痛苦,觉得怎么画都不好看,所以想先上颜色看看好看不,对新手来说也是个难题,会让你们不想继续画下去,这时候我就会回头看看大神的作品,告诉自己画完以后就是这种感觉,就会有动力了,就是磨时间!『要相信,好作品一定是费工夫的』再继续把借鉴大神作品的颜色,再画一些细节草稿,丰富画面,找找感觉。

PS鼠绘漂亮的初春花饰卡通女孩
这一次,我想将春天拟人化,将其描绘成一位少女的模样。春天和自然的感觉――纯洁,焕然一新以及平静安宁,从沉睡中缓缓醒来――将给我们带来灵感的源泉。我不想画面充斥着太多的背景元素。让我们专注于一幅简单而干净的人物肖像画,去描绘一位戴着花环的春之少女轮廓。 人的身体跟世间万物一样,皮肤会反射出周围环境和物体的光线和颜色,与周围融合。画出带环境色的投影可以帮助我们将物体塑造得更加生动真实、形象立体。