推荐阅读
用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布
PS合成文字背景当中的立体人物图像
效果图非常有创意,看上去是从墙壁中出来的。大致过程:先把人物单独抠出来,然后分开保存。然后加入墙壁或背景素材,用置换滤镜做出纹理,后期再加强效果即可。最终效果 原图 一、将人物分别抠出,并置入背景素材。
Photoshop多图合成老旧立体水彩画
作者的创意思维非常不错。用一些随意的画面,奔放的主题来变现作者内心的想法。看似不相干的元素,却能完美的融合在作者的画面中,效果非常生动出色。最终效果 一、新建一个827像素×1169像素的文档。在Bashcorpo上面下载如下图所示质地的背景,同时调整其大小来适应新建文档。 二、然后我们需要一张布有云朵的天空的画。调整其大小,并将其放在文档的中心,再用套索工具绘制如图所示的不规则选区。 依次“选择>修改>羽化”。设置羽化半径为30像素。然后“选择>反选”再按Delete键。复制此图层两次(因为我们随后将用到)。重命名天空图层(从下往上),依次命名为“sky1”,“sky2”,“sky3”。隐藏“sky2”、“sky3”图层。 三、选择“sky1”图层,依次“图像>调整>去色”。然后“图像>调整>色相/饱和度”。调整色彩,设置色相值为30,饱和度为20,明度为30。依次“滤镜>画笔描边>阴影线”。设置描边长度为50,锐化程度20,强度1。设置图层混合模式为线性加深。
怎样PS合成水墨风格的美人鱼图片
本教程的合成非常简单,基本上用蒙版即可完成。不过作者的创作思路非常不错。把人物合成到水墨画中,再适当加上一些水墨装饰,风格比较独特。最终效果 一、新建画布400X600,72PX,将素材1拖入画布,将左上角的鱼以Ctrl+Shift+J剪切下来,将剩下的部分缩小,置于画布右下。 二、对素材2的人物进行基础美化,磨皮,调色等,然后使用钢笔工具将人物抠出,拖入画布,然后添加白色蒙版使用黑色画笔在人物下部小心擦拭方便接下来的合成,效果如下: 三、将之前剪切出来的左上角鲤鱼添加白色蒙版,小心将头部擦掉,效果如下。
PS制作炫酷3D立体宇宙爆炸主题海报图片
相信大家都应该知道PS中3D功能吧,PS3D一个不经常用的功能却能做出如此漂亮的设计,分享3步教你学会3D主题风格的时尚海报,推荐过来给朋友一起来学习,希望大家可以喜欢。3D这个词对于大家并不陌生,3D在应用到UI设计、平面设计、网页设计、移动端设计中,3dMAX、C4D都能实现3D立体效果,尤其C4D现在流行的主流趋势,但在PS中也有3D效果,往往被大家遗忘,而且也不知道PS中的3D如何去应用,能做些什么,其实PS 3d中隐藏着一个很好玩的功能,可以做3D效果、也可以做3D效果的海报,那么今天顺叔教大家一个在PHOTOSHOP中不常用的3D功能,这次教大家的并不是如何做3D字,而是利用PHOTOSHOP 3D功能制作出比较有视觉效果的3D海报。只要你会PHOTOSHOP ,跟着我的步骤学习也会制作出很酷炫的海报。以下是顺叔又为了教程做了三张海报,根据海报讲解一下步骤如何完成,也算是比较良心的教程希望能帮助到大家。设计效果图展示 教程前的唠叨看到我的这三个设计的效果图是不是觉得很有视觉效果,而且肌理效果也很不错,在搭配一些文字感觉酷酷的感觉。当设计完之后感觉哇~好有视觉冲击力,好有星空的感觉,是不是跟水洞里钟乳石一样发散视觉
PS合成站在海边上读圣经的修女图片
合成很讲究创意思维,想到好的场景就要善于用具体的图像表达出来。先从素材入手,按照自己的感觉选取素材,然后把图片融合在一起,做成寓意深刻的画面。作者在这方法非常优秀,善于根据自己的感觉去制作图片,从溶图,润色到成品。每一步都非常到位,值得学习和借鉴。最终效果 一、打开选择好的背景图。 二、打开下图所示的石头素材,拖进来放置适当位置。
PS合成另类的黑色纹身手掌图片
本教程简单介绍利用纹理图案叠加制作创意图形效果。制作的过程不是很复杂,不过要注意一些细节及光感颜色等部分的调整。 最终效果 原图 一、打开Photoshop CS4,执行【文件—打开】命令,打开原图。你可以在学院论坛的“素材展示区”下载原始素材。 二、按【Ctrl+J】键两次,复制图层,得到两个新的图层。将第一个复制的图层的图层混合模式改为【强光】,不透明度改为70%;将第二个复制的图层的图层混合模式改为【柔光】,不透明度改为50%。然后按下【Ctrl+Shift+E】键,执行【合并可见图层】命令,将三个图层合并,效果如下图所示。
PS合成石像头顶栽树的创意图片
本教程合成效果非常夸张,作者意图是要表现一个正在努力思考的狂人。合成的时候作者特意把人物石化,再在人物头顶加上了树木等装饰。效果非常不错。最终效果 一、新建画布,大小200*285mm,分辨率300。 二、导入背景素材,执行图像-调整-去色。
如何PS合成悬浮在空中的小岛图片
效果图有点像科幻片中的外星球图。整个效果用到的素材不错,仅一座山,一张地质纹理图,还有一些树木及小草素材。不过作者融合的非常出色,尤其是细节部分,简直看上去跟真的一样。最终效果 一、新建文档(1024 * 768像素),渐变填充,拖入大山图片素材,ctrl+T变形,适当拉高变窄。 二、删除多余的部分,只保留山的主体。
PS合成秀美的天空倒影湖面图片
作者合成的非常不错,素材是一张风景照片,不过作者善于处理,把天空变成湖面的倒影,再加上人物和水波,画面看上去非常完美。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文档,打开下图所示的素材图片,选择菜单:图像 > 旋转画布 > 垂直翻转,然后拖进来。 二、再打开刚才的素材图片,拖进来,把多出的天空及地面部分删除,效果如下图。
合成唯美漂亮海景日出图片的PS教程
效果图虽然简单,不过思路是非常清晰的。合成之前先不要急于制作,要认真把思路及素材整理好。然后由背景开始慢慢溶图,主体大致溶图后再把颜色调统一即可。最终效果 一、首先打开海滩图片。 二、改变画布尺寸,上方留出一些空白。 三、打开夕阳落日素材。