当前位置:主页 > 平面设计

最新发布

3Dmax快速制作涡轮平滑立体字教程
3Dmax快速制作涡轮平滑立体字教程

初学3D的小伙伴儿们,肯定对于一些特殊的建模苦恼,近期,多次收到很多朋友问立体字边角平滑问题,觉得在遇到复杂字体或者英文字体时,布线边缘切角等操作时特别容易破面,针对立体字问题,在这里我来介绍一个小技巧给大家,涡轮平滑结合高级布尔工具来制作,既方便也不会出现布线有问题所造成的布线问题。下面我们来具体说下操作的步骤。为了看出效果,中英文一起制作,让我们出来的效果可以作个相应的对比。创建字体将字体转化成“可编辑多边形”挤出相应的高度,纵项给出相应的分段,如图:制作完成后,我们在字体的旁边创建一个box。注:box不要与字体相交。下面就是比较关键的一步了,选中字体然后点击“高级布尔命令”,拾取box,然后在高级选项里面勾选设为四边形,大小设置成0.4。

38 次浏览
CoreIDRAW制作质感的立体字教程
CoreIDRAW制作质感的立体字教程

先看看效果图

7 次浏览
Photoshop结合SAI给美女转手绘视频教程
Photoshop结合SAI给美女转手绘视频教程

本教程主要使用photoshop加SAI给生活照人像唯美的手绘效果,整体的效果非常的漂亮,视频的教程主要使用SAI软件来完成,效果图:原片:视频教程在线学习: 

4 次浏览
使用Photoshop给灰色街拍照片偏复提亮处理
使用Photoshop给灰色街拍照片偏复提亮处理

素材图片看上去比较朦胧,有种韩系色的味道,喜欢这种色调的可以不做处理。不过喜好对比的,则需要把图片中的灰色去掉,增加图片的饱和度等来增加图片的清晰度。最终效果原图一、原片比较灰,不过自动对比一下就可以了。按Ctrl + Shift + Alt + L 自动对比度。二、创建色阶调整图层,参数设置如下图。

10 次浏览
Photoshop制作撕纸主题风格的老照片效果教程
Photoshop制作撕纸主题风格的老照片效果教程

先看看效果图闲话不多说,先把素材拖进ps,ctr+j复制一层:热巴的这张照片本来就很漂亮了,但是颜色比较鲜艳,缺少了怀旧的感觉,所以需要调一下色,新建一个渐变映射的调整图层:渐变颜色直接选择预设里的蓝、黄、蓝就可以,确定以后把不透明度降低到20%左右:然后再鼠标双击图层1,更改图层样式-内阴影还有渐变叠加,我的参数如下,大家可以根据自己的情况来:

59 次浏览
巧用3ds MAX石墨工具制作金属花屏建模
巧用3ds MAX石墨工具制作金属花屏建模

相信大家都不陌生,在max2010以后的版本加了一个石墨工具,是一个很强大的工具,为很多人建模带来了很大方便,之前我们也有教程介绍过这个工具,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26。3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。

30 次浏览
3ds Max给罗马万神殿穹顶建模教程
3ds Max给罗马万神殿穹顶建模教程

今天和大家讨论下关于穹顶建筑的建模技巧,封面图片是著名的罗马万神殿,硕大的圆形穹顶,看起来非常壮观.下面就看看在max中如何创建圆形穹顶.首先我们通过剖面图可以看出,整个穹顶部分其实就是一个被切开的球体.那么从球体开始创建就不容置疑了.创建球体,转成可编辑多边形之后,删除下半部分的球体.得到我们的半球.此时在面级别选中需要制作的部分,进行插入. 我们把插入方式改为按多变形插入.

15 次浏览
3ds Max制作立体逼真的铁链效果图
3ds Max制作立体逼真的铁链效果图

今天要和大家分享的是"路径变形"修改器,是max中自带的一个很好用的修改器.如果你有一长串模型又想让他沿着某个路径来摆pose,用"路径变形"准没错。先看看效果图西面是教程1.我们先做一个铁链试试看,第一步用矩形创建一个锁链.2.复制出第二个.并将其旋转90°.3.再次复制这一组铁链(可以多复制一些).

16 次浏览
3ds max制作一个有爱的麻绳效果图
3ds max制作一个有爱的麻绳效果图

最近交流群中出现了一个问题,有位同学问到绳子怎么做。今天呢,就由哒哒我来为大家献上如何成功的做出一条有爱的绳子的方法。1,首先,进入前视图,选择创建面板—线,创建一条LOVE字样的线。2,选中所有点,转化为平滑,前后移动一下点的位置,使重合的线错开,以达到错落的感觉。3,再优化一下点的数量及位置。4,接下来在旁边绘制一个六边形(六边形是三股绳,八边形是四股绳,十边形是五股绳...)。

42 次浏览
3DMAX制作飘扬的旗帜效果图实例教程
3DMAX制作飘扬的旗帜效果图实例教程

在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的。1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50。2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘制命令。3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉),点击对象属性,选择平面,设置为布料物体,并调整UV值(UV值越小,效果越明显)。 4,点击模拟,观察效果并不理想。是因为布料本身仅受到重力的影响,只会下垂。

16 次浏览
共计26043条记录 上一页 1.. 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 ..2605 下一页