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ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1

用Photoshop打造撕纸文字效果
最终效果图 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为5厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。 2、打开通道面板,在控制面板下方单击“创建新通道”按钮,生成新的通道Alpha 1,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图01所示。 图01 3、进入图层控制面板,在控制面板下方单击“创建新的图层”按钮,生成新的图层“图层1”,选择工具箱中的“横排文字工具”,在文件窗口中输入文字,效果如图02所示,按确认键,文字变为选区,效果如图03所示。 图02 图03 4、单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮,使图像进入快速蒙版状态,效果如图04所示。 图04 5、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中,将单元格大小选项设为7,如图05所示,单击好,效果如图06所示。 图05 图06 6、单击工具箱下方的“以标准模式编辑”按钮,使图像退出快速蒙版状态,效果如图07所示。 图07 7、打开一幅报纸图片,并调整它的色相/饱和度,效果如图08所示。执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在打开的对话框中单击确定,将报纸定义为图案。 图08 8、执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,打开填充对话框,设置参数如图09所示,选择自定图案为报纸图案,单击确定,文字效果如图10所示。 图09 图10

抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
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ps智能对象怎么编辑如何更新智能对象
ps普通图层转换为智能对象后有很多好处,比如可以随意缩放而无损清晰度,比如做了滤镜方面的处理后,可以随时调整参数等等,那么如果想要编辑智能对象,应该如何操作?替换智能对象中的图片应该如何处理,下面通过截图简单说明一下: 1、普通图层转换为智能对象之后,在缩略图的右下角会出现一个它的图标,想要编辑智能对象,可以双击缩略图, 2、或者选中图层之后,右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【编辑内容】, 3、此时会弹出一个psd文档,里面就是智能对象的内容,比如下图中,可以看到智能对象的图片,可以添加文字或者修改图片尺寸等等,最后点击【文件】,下拉菜单里面点击【存储】,或者直接用快捷键Ctrl+S保存文档, 4、保存之后,对于智能对象的编辑才能更新到当前文档,可以看到智能对象里添加文字,更新到了当前文档, 5、如果想要替换智能对象里面的图片,可以右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【替换内容】, 6、弹出的文件夹中,选择需要替换的图片,点击【置入】,或者双击图片即可, 7、替换之后的效果如下图所示,智能对象里面的图片已经替换了, 8、通常用的比较多的操作,就是把图片转换为智能对象,然后做缩放的调整,如果是普通图层,缩放之后有会像素的损失,再次操作会降低图片的清晰度,导致图片模糊不清,智能对象就不会出现此问题,很好的保存了原始素材不被破坏。 以上的操作,都是在ps2019版的截图,如果上述文章的内容,并非你想要的答案,可以在下方留言讨论。

ps2018性能首选项要求在96到8之间的整数解决方法
2018版pscc在打开首选项的“性能”界面时,会弹出“要求96和8之间的整数。已插入最接近的数值。”此问题是由于win10更新所致,后续的pscc19.1.5(2018年6月版)中得到了修复,如果使用最新版的ps,更新及时的话,就不会遇到此类问题,那如果您恰巧遇到此问题,并且不想更新ps,那么应该如何处理? 1、Adobe官方给出了解决方法,是需要在注册表中添加参数,进入注册需要打开运行界面,可以点击电脑左下角的开始图标,弹出的界面上, 找到【运行】的快捷方式,并点击, 2、也可以使用快捷键windows+R,弹出的运行界面上,在打开一栏中,输入regedit, 3、可以输入regedit,或regedit.ext,然后点击【确定】, 4、弹出的注册表编辑器界面,先备份注册表,以防出现误操作,点击【文件】,下拉菜单中点击【导出】,保存到电脑上,如果出现意外,打开注册表,点击【导入】,还原注册表, 5、依次点击展开,HKEY_CURRENT_USER / SOFTWARE / Adobe / Photoshop / 120.0 如下图所示: 6、120.0对应的是pscc2018,可以双击右侧的【SettingsFilePath】,弹出的界面上,在数值数据框内,可以看到ps的目录,其他版本的ps,可以挨个点选查看,最近几个版本的cc,对应的路径如下: CC 2018: HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/AdobePhotoshop/120.0 CC 2017: HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/AdobePhotoshop/110.0 CC 2015.5: HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/AdobePhotoshop/100.0

CorelDRAW解析贝塞尔工具使用技巧
一、无处不在的贝塞尔曲线说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。1、绘制线段

ps矩形选框工具怎么填充颜色
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之前学习的是同心结的作品,但是步骤有点太简单,有很多朋友都不太明白,所以我在这做一下,不太好,只是让大家看一下具体步骤,大家可以多做几遍,效果肯定比我这个好,初次发,麻烦大家鼓励一下哈。先看一下效果图废话不多说了,开始了....1.用3D制作一个圆,可以先画一个圆,去掉填充,浅灰色描边,利用剪刀工具裁掉一半。3D — 绕转,选择前方2.开始做高尔夫球上边的圆,然后置入符号面板里,然后进行贴图3.将3D球进行扩展外观,然后进行剪切蒙版 — 释放,取消编组,这样球和小圆就分离开了,填充渐变,和内发光

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这篇AI制作漂亮质感云朵教程是我刚刚在网络上学习的时候看到的一个教程,学习之后觉得挺不错的,教程制作的难度也不大,推荐一下和思缘的朋友们一起分享学习了。我们先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:新建一个200X150的文件,画出如图上的几个图形并使底边的图形对齐。做这种图形要注意光源的位置(本图为右上角),再来画出对光部分的边(红色图形)和背光部分的边(黄色图形)。将图形全部选中合并(路径查找器-联集)成一个图中的蓝色图形,选中蓝色图形按CTRL+V和CTRL+F原地复制2个将其中一个向右上角移动适当距离,将他和另外一个蓝色图形选中,按路径查找器-减去顶层得到图中红色的图形,用同样的方法得到图中黄色的部分。画出模拟光源(图中绿色部分),将蓝色图形原地复制一个,将蓝色图形和绿色图形同时选中,使用路径查找器-交集得到图中绿色的图形

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