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二.KPT 7.0外挂滤镜 下面先介绍一下KPT 7.0包含9个全新滤镜(如图): (1)kpt channel Surfing KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜 它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。 在Controls面板中的Apply effect菜单中选择Value Shift效果调整图像通道的亮度。KPT Channel Surfing将一幅图像分成RGB(红、绿、蓝)通道和HLS(色相、亮度、饱和度)通道这里我们在To channel菜单中选择Luminance(亮度)作为应用效果的通道。 向右拖动Effect amount滑块来调整这些特效的强度 从Attenuate with菜单中选择Saturation(饱和度通道)作为效果的稀释通道。 将Value at minimum滑块拖动到0%位置。图像中的灰色象素(饱和度为0%)都不会应用Value Shift特效。 将Value at maximum滑块拖动到100%位置。图像中的所有纯色象素(饱和度为100%)都会按照你在Effect amount滑块中的设置100%应用Value Shift特效。 点击Presets按钮。Presets Library面板右上角菜单中的Create new category(创建新的样式种类)。 在显示的文本框中为新的类别输入一个名字,按下回车键。(这里我们使用qiongruo)。 点击Presets Library面板上部的New preset。为新的预设样式输入一个名字。 点击Add preset(添加预设样式),点击OK按钮。 最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 (2)KPT Fluid KPT7中第二个滤镜是KPT Fluid滤镜,该滤镜是用来模拟画笔在液体上抹过的效果。液体的流动带有很大的偶然性,也是最具偶然性质的一个工具不过其效果也充满了惊喜。 单从界面上来看,相对设置很简单,只需要对笔刷的尺寸、速度还有液体的浓度进行设置。 Brush size:用来设置笔刷的尺寸的,参数越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:设置笔刷划过液体的速度,参数设置的越大,图像的变化也就越复杂。 Blend:用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。 把各项参数调整好后使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。 这样一个意想不到的效果就出现在了你的面前。是不是挺神奇的呢?这里preview视窗下面有一组类似播放键的按纽钮,该滤镜还可以将颜色流动的过程导出成为一组连续的图片(BMP格式)或视频动画(AVI格式或MOV格式)。 停止按钮:点击此按钮会返回到图像产生流体效果前的最初状态。 倒带按钮:点击并按住此按钮,图像的模拟效果将向回倒转。 续放按钮:点击此按钮被暂停的流动效果会继续按原来的轨迹流动。 暂停按钮:点击此按钮可以将流动效果暂停。 单播按钮:点击或按住此按钮,可以跳跃播放液体流动的过程。 在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入数字参数作为导出动画的时间。 1、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。 2、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。 3、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设。 4、在File Location(输出文件位置)文字框中输入存放文件的路径名。 5、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。 6、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。 7、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。 随意的涂抹创造出绚丽多变的画面,那你还等什么呢?(待续)
实例讲解flashMTV制作全过程(4)
<二> Flash动画制作 ※《雪孩子》动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作 ※可参照《闪客帝国》http://flash.ting365.com 里的Loading制作的基础教程来学习 ※网址如下: http://flash.ting365.com/efe_tutor/tutorview.php?id=39 ※或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址: ※http://flash.ting365.com/flashdown.php?id=50&name=loading5 ※下面是下载的Loading源代码(如图9) (图 9) 这里《雪孩子》的源代码是COPY(复制)闪客帝国提供的Loading源代码※运行 Flash 5.0 后,执行File(文件)菜单下的 Open(打开)命令,打开下载的Loading源代码文件。移动光标到Timeline(时间线),点击Layer 1 最后一桢右边第一格并向左边拖动光标到第一桢位置松开鼠标,这样就选中了Layer 1 上所有的桢,然后在选中的桢上方按鼠标右键选择Copy Frames(复制桢)。 ※接着,我们建立一个新文件,可以看见新文件里有一个默认的图层。 ※选择Modify (修改)菜单下的 Movie(影片),设置影片的Width(宽) 为 400 px , Height(高)为250px,完成后按OK。 ※选中Timeline(时间线)里默认的图层第一桢,按鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。 ※继续Copy源代码第2层的所有桢。返回到我们新建立的文件里,建立新层,呈现Layer 2后粘贴桢。方法如Layer 1 。 ※然后我们就有了自己的Loading了。(如图10) (图 10) ※当然我们需要适当调整Loading画面以便适应我们的影片风格 ※图11为调整后的Loading画面 (图 11) 调整Loading结束后开始播放的第一个画面 ※图10中红色圈中的关键桢,是Loading完后开始播放的第一幅画面,所以我们应该把原来下载的Loading源文件中此桢画面改换成我们自己的画面。我们点击此桢,在工作区选中原来的画面按键盘Del删除。选择左边工具面板的 Text(文本)工具,在此桢的工作区里用鼠标点击左键后输入文字,我们可以输入雪孩子三个字。最后用鼠标点击最后一空白桢往左边拖动至关键桢位置(如图11所示红色圈处)。※如果你想在Loading完后,第一个画面处于停止状态,按一下Play按钮才开始播放了。那么此桢应设置为停止状态,把光标移到此桢上方按右键选择Actions(动作)下的Stop(停止)选项。(如图12) (图 12) ※这样Loading完后开始播放的第一桢就处于停止状态了。 ※接下来我们要创建一个Play按钮,按钮可以用文本工具输入的文字,也可以用图片。我们这里用的是自己输入的文字Play,我们用鼠标在工作区内点中输入的文字后,选择菜单Insert(插入)下面的Symbol Properties (转换成组件),弹出对话框后选择类型为Button(按钮),OK后回到工作区,双击Play按钮,切换到按钮符号编辑模式(如图13),我们可以看到符号编辑模式只有4桢。每一桢都有它特定功能: ※第1桢代表按钮呈现的一般状态,即鼠标指针不在按钮之上所看见的按钮外观 ※第2桢代表鼠标指针停在按钮之上所看见的按钮外观 ※第3桢代表按钮单击时候呈现的外观 ※第4桢代表定义鼠标响应的区域 ※我们可以Copy第1桢到第2桢第3桢中粘贴,然后在工作区内编辑第2桢第3桢的Play按钮,我们这里把第2桢第3桢的按钮颜色设置为白色。最后在第4桢的工作区内利用工具栏的矩形工具画一个矩形,定义鼠标响应的区域。 (图 13) ※编辑完这4桢后,切换回电影编辑状态。把光标移至Play按钮上点击光标右键,选择Actions(动作)下的Play(开始)。 ※做完这些步骤后,Loading完后的第一个画面就处于停止状态了,再按一下Play按钮才开始播放
Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程
也是上个周末完成的。上次那个网友装了Illustrate5.2确不知道怎么才能渲染出flash,我叫他去装Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2,并告诉他flash8的论坛里有下载地址已经被斑竹贴出来还是免费的。后来他好象装好了。却来问我怎么样才可以渲染出jpg格式的文件。那么希望他能从这个教程里找到他想知道的哦!“使用方法:最好是下载后播放,为全屏效果,按Esc后退出为小窗口。共有的页面数及当前页面数会显示出,选亮当前页面数在里面输入你要看的页面,回车后可播放你要看的页面。也可以用鼠标点击页面数旁边的白色透明箭头,进行翻页。还可以在你的键盘上按方向键,“左”、“右”键前后翻页,“上”、“下”键分别回到第一页和最后一页。因为图片缩放比例不同,在非全屏播放时,可放大看。有的页面里也有单独的按钮,在当前页使用。”
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