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详解Photoshop蒙版工具介绍与使用技巧
蒙版在PS里的应用相当广泛,蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的任何构造。如果对蒙版调整的图像不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。真是非常神奇的工具。 我们平常老说蒙版蒙版的,实际上蒙版有好几种,我知道的有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。它们之间的内在联系咱不管他。 一、快速蒙版: 我只用它建立选区,看一个实例:好多磨皮教程里要求把mm的五官留出来,只磨面部皮肤,咱就用下这个快速蒙版。它在哪?这里,按Q也行。 下面我们用它把mm的面部皮肤选出来,点那个钮,选画笔,前景色为黑色,涂你要磨的部分,涂过界的用白色画笔涂回来,来回涂是不是很方便? 怎么是红色?红色就对了,默认的就是红色。下面点建立快速蒙版左边的钮,退出快速蒙版,按Q还行。 看见选区了吧,先别急,蒙版蒙版,刚才红色的部分是蒙住的,不是我们要的,反选就行了呗!复制一下看看效果。
Flash air制作淡入淡出窗体动画效果
本文示例源代码或素材下载 Flash air有一个很炫的功能,它可以做基于FLASH的自定义窗体,太在厉害了,你可以想像用flash air做的程序能够炫到什么程度。 下面就用一个示例来向大家展示,打开FLASH CS3创建一个FLASH AIR文档,如图所示: 保存此文档为mywindow.fla,文档类中填写main,再新建一个AS文件,保存在同目录下,名为main.as,在此文件中输入以下代码:package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.NativeWindow; import flash.text.TextField; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; public class main extends MovieClip { private var window:NativeWindow; private var mytxt:TextField; private function startrun():void { window=stage.nativeWindow; window.title="我自定义窗体"; mytxt=new TextField(); mytxt.width=100; mytxt.height=20; mytxt.x=225; mytxt.y=180; mytxt.text="Hello AS3!"; addChild(mytxt); close_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickclose); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drag); } private function clickclose(event:MouseEvent):void{ play(); } private function closethis():void{ window.close(); } private function drag(event:MouseEvent):void{ window.startMove(); } } } 再打开window.fla文件,在场景中做一个程序启动时的动画,可以随意,我们就做一个淡入淡出的动画效果吧。如下图所示: 选中第12帧(也就是关键帧处),创建一个按钮,实例名称为close_btn,按F9打开动作面板,输入以下命令: stop();
拍摄美图雷人方法:垃圾桶变柔光灯
照片的问题大致有: 1:模糊不清,PS怎么锐化都不清晰 2:变色严重,特别对于颜色丰富的宝贝来说,PS调色太难了! 3:没有意镜,宝贝不鲜明突出。PS要圈住宝贝另外处理,太慢了! 那么怎么能避免这些问题,拍出美图来? 要我说就是,打灯、打灯、打灯,灯光真的太重要! 有人会问,照相机就不重要吗?当然重要,但不是每个朋友都能买的起高端专业单反的,那就在灯光上下下功夫吧,我用的也是傻瓜相机! 闲话少说了,直奔主题:必备三大件“小聚光灯,大的柔光灯,大的反光板”。 先做小聚光灯: 找个废弃的垃圾桶 把底部挖个圆洞固定节能灯泡!
GIF牧阕銎鹣盗薪坛挞-缤纷闪字
论坛里很多闪闪的彩字,一闪一闪的效果很漂亮.从基础做起(闪字也是基础之一),教会大家制作闪字.(本系列教程一律使用Photoshop CS2版本)本次教程:缤纷闪字首先要准备制作闪字的闪底.闪底就是一闪一闪的GIF图片,就好比彩色手工纸,在纸上裁剪出文字,就成了所谓的闪字.本教程所用到的闪底:首先打开IR(ImageReady,以下简称IR),载入闪底.之后在IR中转换至PS(Photoshop,以下简称PS)中待编辑.在PS中选择蒙版文字工具(蒙版文字工具分为横排、竖排两个,我不说选择哪个的原因是你可以根据自己来做).文字蒙版工具是制作出一个文字选区,并没有实际的颜色信息,正好作为裁纸的剪刀.如图所示:之后设置好字体以及大小,在适当的位置输入你想要的文字.使用Shift+Enter提交图层.现在你会得到文字的选取(就是蚂蚁线),之后选择任意一个选区工具(图中标示皆是选区工具),之后在画布中点击右键,执行"选择反选".
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Photoshop创意合成内心二次曝光效果的人像照片教程
最终效果1、新建文件。打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为757 * 981像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后点击确定。2、把前景色设置为黄灰色#82837a,然后用油漆桶工具把背景填充前景色。3、把下面的森林日出素材保存到本机,然后用PS打开。4、用移动工具把当前素材拖到新建的文件里面,并调整好位置。
利用切开的橙子素材合成出被切开的果粒橙饮Photoshop合成教程
photoshop合成教程:利用切开的橙子素材合成出被切开的果粒橙饮料瓶,最终效果1、首先把下面的背景图片保存到本机,打开PS软件后,再打开保存的背景素材。2、把下面的果汁素材1保存到本机,然后用PS打开。3、在工具箱选择“钢笔工具”,在属性栏选择“路径”,如下图。4、用钢笔工具勾底部的果汁饮料轮廓,如下图。
制作冬季冰凌装饰特效艺术字设计的Photoshop教程
最终效果1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1680 * 1000 像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。2、在工具箱选择“渐变工具”,颜色设置如下图,然后在属性栏选择“径向渐变”。3、有下图的位置向边角拉出径向渐变作为背景。
制作夏季水花装饰的动感艺术字设计的PS教程
有时候,我们需要一些激爽的视觉体验,这时就可以利用水花的造型来制作出这类视觉效果。利用PS中的置换滤镜,其实就可以很轻松做到这点。将文字融入环境细节中,这一点相信是设计师都想要拥有的魔法。通过本教程思缘的朋友将学会如何制作质感较强的文字,如何运用PS中的置换滤镜对特定场景进行处理,表现出水花飞溅的动感效果,然后也可以学习夏季主题字体设计中的搭配元素。下面就和思缘的朋友一起来学习吧。先看看效果图制作文字文字的造型可以是扁平,也可以通过PS中制造出实体的质感。比如我在此就从制作一个具有质感的文字开始演示。STEP 01打开PS,新建一个1088*860的文档,在这个文档*写上你要表达的文字。文字的字体,我在这里选用的是 NEXA Bold,文字不要太细,否则效果很难表现出来。文字的颜色可以随意,因为接下来我们会继续为图层增加颜色填充。STEP 02
使用Photoshop把人物照片变成墙面涂鸦漫画效果
最终效果1、在photoshop中创建一个850 x 630像素的 新文档 。将砖墙素材添加到新层中 。 根据您的画布尺寸调整图像大小。2、在新图层中 ,添加涂鸦墙纹理。 根据您的画布尺寸,如果需要,请调整图像大小。3、单击“ 图层”面板底部的第二个图标,将“ 图层 蒙版”添加到“ 涂鸦墙”图层。4、将前景颜色设置为#000000,选择画笔工具(B)。 使用画笔笔刷在面具里面涂抹一些涂鸦效果,露出砖墙。
运用Photoshop双曲线给高清人像保细节磨皮及调节肤色光影
双曲线磨皮跟中性灰差不多,适用于商业高清图片磨皮,掌握好方法后磨皮就非常细腻自然;同时磨皮后可以再用双曲来微调人物脸部的光影,把肤色处理更加细腻和有层次。最终效果原图1、打开素材图片,把背景图层复制一层,先确定需要调整的部分,面部需要变形,头部部分需要液化处理。如下图所示调整。2、变形后用修复画笔工具消除瑕疵与杂点。3、额头部分有一些纹路也需要修复一下。
Photoshop磨皮教程:快速给欧美女人照片去斑点和磨皮
最终效果原图1、分析原图。打开原图素材,可以看出人物脸部的斑点是比较多的,同时脸部有点模糊,细节不是很好。按Ctrl + J 把背景图层复制一层,并命名为“去斑”,如下图。2、在工具箱中选择“修复画笔工具”,属性设置如下图。3、按住Alt键 + 鼠标左键点击斑点附近的正常肤色取样。
Photoshop使用通道保留质感给人像照片磨皮教程
先看看效果图:下面是原图:第一步:将图片放进ps,复制一个图层,进入通道,选择蓝色通道。第二步:复制一个蓝色通道,选择蓝色通道副本,回到菜单栏---滤镜---其他---高反差保留,半径设为10,这里的数值设定因不同图的质量而异,然后确定。 第 三步:菜单栏---图像---计算。Photoshop里的通道是个强大的容器,计算更是对该通道进行混合或选择的重要命令。计算命令里源1源2默认不 动,把混合模式改为强光,目的是对蓝副本通道更进一步的加强对比效果,从而更精确的计算出我们所需要的斑点的选区。确定后,再重复两次相同的计算命令。