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详解新手交互设计必须具备的能力
应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的地方切入,然后简单谈谈我的认识,这篇文章会比较有趣。学习能力在我看来,学习能力才是不管处于什么阶段都应该具备的一项能力。撰写交互设计文档、懂得用户体验研究、知道如何配合开发人员、拥有产品思维等等,这些大体上其实都是空话,我暂时还不太相信国内有什么院校能培养出这么厉害的大学毕业生吧。那些能力应该都是步入职场后学习到的,不然我真想不到如果一个应届毕业生具备了这些能力,那么已从业者是有多厉害了(见识不广,可能真有这类人吧)。那么如何理解这个“学习能力”呢?因为其实很多人都有提到过它,但好像都没人说过学习能力具体是一种什么能力,所以我凭借一点粗浅的认识,来说说我对 “一个人应该具备学习能力” 的理解。1. 主动了解和熟练运用热门软件好了,您会问:“怎么又跟软件有关系了? ” 别说,还真有。我不推荐大家经常去学习各式各样的软件,因为很浪费时间(实话实说)。一般我们工作中经常用到的软件基本上不会超过三种:Sketch(Axure)、PS、Keynote.(有的人工作需要偶尔会用到动效软件,比如 AE 、Principle 等)这里我把 Aketch 和 Axure 分为一类,因为对于纯交互来说(纯 UE/UX 的职业发展路径会比较窄,具体这里不说),Sketch 和 Axure 的用途是一样的,都是画原型,只是个人习惯不同,有的人喜欢用 Sketch 直接画原型,有些人喜欢用 Axure 来点交互效果。PS 呢,有时候自己做 PPT 啥的时候会简单修个图也会用到。那 Keynote 就更不用说了,会议评审的时候基本要用Keynote 来做演示(Win 玩家用 Office 做也是一样的)。

Photoshop调色调出绿色光影效果的外景人像照片
最终效果原图1、点击原图素材打开大图,然后在图片上右键选择“图片另存为”保存到本机。再用PS打开保存的图片,如下图。2、按Ctrl + J 把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,按住Alt键添加图层蒙版,再用透明度为20%的柔边白色画笔把底部区域涂暗一点,如下图。3、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,效果如下图。

Coreldraw的段落文字如何转成曲线?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题基本上作者都亲自用CorelDraw9和CorelDraw13分别验证其操作性与真实性,再收集于此。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:Coreldraw段落文字如何转成曲线? 答: 这个问题主要还是针对CorelDraw 9版本来讲的,CorelDraw 11以后有方便的快捷键可以使用,基本不存在这一问题。 方法一 、CorelDraw 10以前的版本可以利用滤镜中的冻结来解决。在段落文本上画一个全黑的矩形,打开滤镜--透明度--100%,并勾选冻结 、移除面,应用即可,然后移掉后面的文字层,留下的就是曲线的了。 方法二、上面的方法对于段落中有上标或下标的文本有时会出错,比如上标、下标会变小等等。相比之下,用”输出WMF文件“转曲线这种方法更保险。 单击菜单“文件-输出成WMF或AI格式”,再新建一空白文件,导入这个WMF文档,就是全曲线格式的。 方法三、CorelDraw 11以后的版本均可以Cbrl+Q直接转曲线。 提示:要印刷输出或拿到其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不然要么看不到文字,要么就是一堆乱码。
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3DSMAX制作逼真的电脑耳机教程
这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像。不要问我为什么,但是我想将耳机放置在浴室里在这之后,我开始制作动画,我的目标是得到一个逼真的渲染动画。先来看看最终的效果图:建模我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。阴影

3dsMAX制作火离妖游戏模型过程
我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。一.模型制作(3Dmax)首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一个面开始,逐步的切线做细节,如图所示:模型面数一旦偏高这种做法就会显得没效率了,我这里采用了次世代的方法来制作,就是先在ZBRUSH里面制作了一个比较简单的高模,然后拓补获得的低模,拓补推荐大家使用max2010版本以后增加的石墨建模工具,比TOPOGUN等拓补工具方便很多。高模不需要做到很细致,大的结构确定下来就可以了,这样的好处不仅仅是效率高些,更重要的是布线更贴合结构。火离妖的身体是直接从以前制作过的一个类似的怪物开始制作的,这样能节省很多时间,头部的差别比较大,所以头部是完全重新制作了。

3ds Max绘制逼真的雇佣兵教程
大家好,网上的一张Rael Lyra的原画给了我很大的启发。所以我开始搜集我在3D制作所要用到的素材包括大衣、马车、狼群、手套等等。所谓雇佣兵就是参加战争但是不属于任何一个国家或党派,“只为了个人的利益而采取敌对行动,而且实际上得到了冲突的一方关于物质报酬的承诺,并根据报酬的多少采取武装行动的一群人。”在参考了众多资料后开始塑造人物解剖学外形。大多数人会想“为什么我非得去做一个接下来都不会显示的身体?”因为,所有的衣服都是基于他下面的解剖学结构来的。这有助于保持角色各部分的正确比例。你不用去做出每一个细节,我是从一个T形的对称姿势开始的。在做好主要形状之后,我回到3ds Max开始以正常的穿衣顺序,挨个塑造衣服和挂饰。这使得各部分比如衣服的褶皱和皮肤的褶皱等等,能更顺利地结合在一起。所有的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼头我是在摆好T形之后做的,为了让斗篷动起来的褶皱效果更好。

3dMax结合zbrush制作超酷的霸王丸教程
Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,photoshop和他的精致的技巧来创建自己的非常喜欢的侍魂游戏角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物。参考由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。一些图像的素材模拟人体正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模制作其他的配件。zbrush基础教程

3ds Max使用Blend混合材质制作电池
混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。这次我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图所示。本例的材质制作步骤列举如下:(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图。(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图所示。(3)仔细观察电池的腰部材质效果,可以把它理解为一个黄金材质和一个贴图反射材质的混合,二者之间通过Mash遮罩来控制。根据这个思路,可以在photoshop中绘制材质的表面色贴图和遮罩贴图,效果如下。

Illustrator制作漂亮的圆形螺旋花纹教程
本教程主要使用Illustrator制作漂亮的圆形螺旋花纹教程,这个教程是一个朋友在问这个效果怎么做的,摸索很久找出一个有点笨的方法,请先有心理准备要不停修改数值和距离才能取得漂亮花纹。先看看效果图1.随意拉出垂直和水平各一条参考线,取十字定位点。画一个圆,无填色、纯线条就好。圆的位置请参考图片。2.旋转工具,按住 Alt 再点击十字交点就会出现这个窗口。设 6 度,按拷贝。3.不停按 ctrl+D,如果第 2 步骤操作正确,就可以画出如图片这样的网纹。4.将其中一个圆的线段换个颜色,并复制一个在旁边备用。之后选取整个网纹的圆、ctrl+2 锁定。(网纹只是参考线,之后不会用到。)

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本教程主要使用Illustrator制作颓废喷溅装饰的艺术字,教程制作出来的效果挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐一下和飞特的朋友们一起分享学习了。最后效果:具体的制作步骤如下:1.我的画板大小;然后画一个矩形,填色,无描边;

Illustrator制作精致闪亮的长投影宝石特效
长投影是目前最为流行的一种设计趋势,在Dribbble、Behance等各大设计社区几乎无处不在,它看起来像是对“扁平化”风格的一种强化,特别是在设计图标或简单的海报的时候会用上。网络上自然有很多可以自动生成长投影工具,但是工具只能作为一种媒介,真正学会长投影,并灵活运用始终要从实践开始入手。此外,我们会在本次教程中用到AI软件,AI软件与PS软件有很多的不同,AI是一个以创建矢量图为主的绘图软件,特别适合做出扁平风的图片。我们今天将要绘制一系列宝石,并为它们配上时尚又带感的长投影。在本教程中,我只演示一粒钻石的步骤做法,其他宝石可以由大家自由发挥。最后的效果图如下:一、绘制钻石在我眼中,绘画是一件非常有趣的事,它在还原我们生活的基础上又添加上我们对世界的想象(如果你足够有想象力的话)。因此,请想象一下你曾经见过的钻石的样子。它是什么形状?它是光芒万丈还是星星点点?它是什么颜色?问了自己这几个问题之后,你再打开AI软件,绘制出你心中所想的钻石的样子。但请记住,扁平化的创作首先是去掉高光、阴影,因此你的色彩搭配是很关键。另外,你的图形要精准得当,这才能表现出物件本身的特点。在AI新建一个文档,尺寸为W:600px、H:600px,颜色模式为RGB。使用参考线先进行图形的简单的布局。