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图解Photoshop内置滤镜5:渲染
Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。 1、3D Transform(3D变换滤镜) 作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。 调节参数: 选择工具:可以选择线框并对其进行移动。 直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建) 添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。 删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。 转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。 全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。 轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。 抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。 缩放工具:对图像进行缩放操作。 对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。 对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。 选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。 图解效果:原图像 立方体

【手工课时间】DIY钢丝棉拍出流星雨式光涂鸦
如上图这种极华丽的光涂鸦作品,在外国是颇流行的创作,虽然在香港这种人多挤逼的地方,就不建议这么做 (甚至可能是犯法?),但是也值得我们去了解,到底他们是怎样拍摄出来的。 注意安全U 1) 穿上保护衣物、长袖、长裤,甚至戴上帽子,不要使用喷发胶。 2) 戴上护目眼镜,有需要的话把雨伞也用上。 3) 让相机远离火花,甚至替镜头加上保护滤镜。 留意选购钢丝棉,不要用厨房的钢丝刷,越多「0」越好,即是烧出来的火花越多,但又不会过强。 (一) 材料U打蛋器、嵌、钢丝棉、铁线、打火机、雨伞及其他安全措施。 (二) 将钢丝棉剪出 4″ x 8″ 大小,然后用手把它拉阔到 8″ x 8″,让更多空气进入,有助完全燃烧,最后塞进打蛋器内。 (三) 用铁线系起来。 (四) 选择最合适的拍摄地点,附近要完全没有可燃物品,而且也要远离人群和车辆等,准备好就可以燃点钢丝棉再转出火花。

人像摄影拍摄技巧:如何调动模特的情绪
如果不是偷拍,利用模特进行人像摄影创作,成败在很大程度上取决于与模特的沟通。良好的沟通,调动模特的情绪,能让模特展示出最美的一面。 一般拍照前尽量与模特沟通,尽量把模特当成朋友对待,相信你的诚意模特是可以感觉到的。 如果有条件,最好从定单开始就要和模特沟通,实在不行,化妆时也要和模特聊聊,不要等到模特进棚才沟通,可以通过聊天了解模特的喜好性格等因素,大概推断出模特的拍摄风格。 另外,助理也要发挥沟通作用,可以在拍照前借着检查妆面的时间沟通,如果遇到比较紧张的模特,不要急着拍,而且不要让模特觉得你着急,可以放点轻松的音乐,给模特倒杯水,坐下聊聊天,现在都是数码的,可以先试拍几张,让模特看看,找感觉。 有时候,模特觉得姿势别扭,这时候一定要停下来,不要忽视模特的意见,有抵触情绪是拍不好的,可以亲身示范动作,帮助模特找到舒服的姿势,当然不是所有的美姿都能舒服的,可以在言语上加以鼓励,一般都能做到的。 有时候,模特表情不好,怎么办?调节影棚气氛,助理的工作啊,助理一般年龄小,活泼,一个搞笑的动作,一个笑话,都可以起到效果。新人很少有两个都严肃的,让比较活泼的那位先生/女士,去调动他/她的另一半,效果更明显。 至于气质问题,这是和个人修养相关的,强做出来的也发假,为模特设计动作,情节的时候要考虑到客人的性格等因素,如果模特是害羞,可以加以鼓励,如果模特觉得做作,有抵触情绪,可以换个风格,加深沟通。 调动被拍照者的情绪有多种情况,在这里分以下几种个例进行回答: 1、自主型: 这里就是我们常说的有主观能动性的人,较容易调动情绪,因这种被拍者一般都是主动要求拍摄,摄影师在合理要求下,该容易达到情绪调动目的,但要注意过犹不及,虽然本人自愿,但必须视被拍者所要求达到的照片效果、目的、心态而定。
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3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质教程
本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~效果图:好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点:1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。3.环境的反射也影响了玻璃表面。4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。1.液体的反射影响着玻璃的表面。如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。(图1)

Maya制作华丽复杂的伊利丹教程
伊利丹是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》中的一个很经典的角色,网络游戏当中角色模型贴图精度比较低。出于对这个角色的喜爱,我选择他作为一个次世代角色练习,把他做得更华丽更复杂,期间花了很多心思,收获也很大,在此想跟大家分享一下我的制作心得。充分的参考图:在做人物角色时候一定要对人体有足够多的了解,虽然伊利丹有很多兽类的特征,但是他的大体结构仍然和人类一样的,只是一些地方略显些夸张,所以我们还是要参考真实的人体结构来做,这里我找了几张暴走的肌肉男图片来做参考。模型部分1.Maya建中模中模的制作是为了在ZBrush里面能够刷的更加得心应手,哪里细节比较多可以多布些线,但前提步线要均匀,尽量减少三边面,因为三边面导入ZBrush里smooth以后会出现不平整的面,给高模制作带来很多不便,所以尽量减少三边面,把三边面放在不影响大型的角落里,一切都是为了能在ZBrush里顺利的进行高模制作。

Maya建模教程:逼真脚部建模教程
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Maya打造最逼真的可乐瓶子建模教程
这个教程告诉你如何使用Maya来创建一个可口可乐的瓶子,虽然你可能认为介绍一个瓶子的建模太琐碎了,但是人们会很容易忽略一些能提高你的作品可观性的技巧细节。我将在这个教程里面告诉你一些这些小的技巧,它们能帮助改进你的Maya的建模流程。好了,我们做过做一些“研究和发展”就k可以使我们的生活和建模流程变得好起来。这里有许多在互联网上找到的图片。这个教程我们将制作可口可乐的经典之作,我们将这种瓶子分为3个大部分(顶端-中间-底部)这样比较容易处理各个部分的建模以及决定你下一步将要使用的方法。第一步:我们将设置参考图,确保你的参考图在视图中的X轴上的数值时负数,否则它将遮挡住我们的模型。第二步:中间部分建模中间部分的建模使用简单的EP curve tool,创建半边瓶子的轮廓线,将轮廓线的中心点放置到将来瓶子的中心。

Maya建模教程:制作真实的恐龙
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MAMY绘制游戏中的魔法机器人实例
帕维尔讲解了他是如何创造这个魔法机器人的我的名字叫帕维尔,有些人可能知道我其实是GoodAtom。我住在俄罗斯的莫斯科,我的工作是一个自由职业者。在这篇文章中,我会告诉你我是怎么创造这个人物的,我会带你一步步从素描到ZBrush和到Maya,首先是在photoshop中做概念设定。素描现在,我会告诉你更多的细节。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。在这个阶段图纸我不注重细节和比例我脑海的浮现出我的绘画,然后我第一件事就是选择最好的主意。在我的头上,一些有趣的想法就已经开始出现,此时,我开始在更大的尺寸绘制草图。第一个感觉是一个男人与一个未来的头盔像一个斗士。当时的想法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士在现今仍在战斗。在这个宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。

详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞
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用PS制作古典工笔画效果照片的Photoshop工笔画设计教程
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