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婚纱抠图,通过PS图层蒙版抠出黑色透明的婚纱照片
本篇教程通过ps给黑色的婚纱进行抠图,主要用到的是图层蒙版,同学们可以根据教程来练习一下,相信同学们可以通过练习来了解一下图层蒙版,在抠图的时候我们可以通过各种工具把图片抠出来,图层蒙版只是其中的一种,像婚纱抠图的时候要根据实际情况进行选择性的抠图,比如说通道抠图也是可以抠出来的,在此我们不再多说,主要还是用图层蒙版,具体的操作还需要同学们来练习一下,相信你可以通过教程掌握它的使用方法。 效果图: 操作步骤: 1 首先大家将素材打开之后,先复制一层CTRL+J,然后在添加图层蒙版。 2 接着得到拷贝图层的缩览图选区(按着ctrl配合鼠标左边单击即可),然后按一下快捷键CTRL+C,再ALT键配合鼠标左键进入纯白的蒙版状态。

Pro/E 2000 模块简述(一)
Pro/Engineer是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。 参数化设计和特征功能 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。 单一数据库 Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。这一优点使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。 一、Pro/Engineer Pro/Engineer是软件包,并非模块,它是该系统的基本部分,其中功能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色实体或线框造型棚完整工程图产生及不同视图(三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。Pro/Engineer是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同设计专用功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽空(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更直观,无需采用复杂的几何设计方式。这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间的关系,任何一个参数改变,其也相关的特征也会自动修正。这种功能使得修改更为方便和可令设计优化更趋完美。造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持Postscript格式的彩色打印机。Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予 Pro/Engineer功能如下:

Dreamweaver MX 2004从零开始-超链接全接触
在经过前面几个部分的操作之后,我们的网页已经图文并茂,具有相当的效果了,但是这对于网页来说还不够,为了网站中的众多网页能够成为一个有机的整体,必须将各个网页通过超链接方式联系起来,这样才能够让浏览者在不同的页面之间跳转。 链接图片和文字 为一些文字或者图片建立链接非常方便,只要用鼠标选中需要变成链接的图片或者文字,然后在属性面板的“Link”输入框中输入需要跳转的目标页面地址,或者按下输入框旁边的文件夹图标来选择需要跳转的文件。除此之外,Dreamweaver MX 2004还提供了一种通过网站窗口来快速链接文件的方法。 第一步 首先运行“Site→Manage Sites”命令,并且从弹出菜单中选择一个已经创建好的站点,此时可以在右部看见弹出的站点管理窗口。 第二步 在编辑区选中文字或者图片,直接拖拽属性面板中“Link”输入框旁边的圆形标靶图标,这时将出现一个箭头,当箭头指向网站管理器中的某一个文件时,文件周围会出现一个方框(如图1)。 第三步 松开鼠标之后,选中的文字下部就会出现下划线,同时单词的颜色变成蓝色,而且“Link”输入框中也会自动显示目标文件的地址。 提示:在建立链接的时候需要注意URL的两种方式。1.绝对地址:例如www.abc.com/test.htm;2.相对地址:比如download/1.htm,说明页面1.htm在服务器的根目录中。图1 在一张图片上设定多个链接

CorelDRAW 基础卡通系列
动物篇 接下来,我将为大家介绍几种卡通动物的画法。其中包括:熊,青蛙,马,猫和老鼠。你一定很奇怪,为什么说这几种很常见的动物甚至比人物更难画?其实道理很简单:因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。 一、熊 让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01) 1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。 在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过) 2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图03) 3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04) 4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05) 5.接下来我们要制作小熊的腿部。可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。(图06) 6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。至于脚,也可以用椭圆(脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。(图08) 7.我们还要为小熊添加一些毛发。熊身上的毛发短而硬,我们可以将一个扁扁的椭圆填充红棕色后,用刻刀工具切除多余的部分。不要切的太均匀,随意就好。完成之后,复制两个副本,把其中之一放在小熊的头顶,另外两个“长”在它的膝盖上的。(图09) 8.最后再把两个圆形放在小熊的头部后边作为耳朵,这样,所有的部分都完成了。一些基本形状加上贝兹曲线就可以完成所有的工作。 当然,如果仅仅简单的把各部分堆砌在一起,那么它只是一堆“零件”的组合 。要真正使它成为一个整体,你还有一点要作的。就像你看到的例图那样,在小熊的身体的各个连接部位,并没有出现碍眼的线条。就是这不起眼的部分,才是赋予图像生命的关键。可问题是,我们现在使用的是CorelDRAW,我们不能像在Photoshop中一样说擦除哪一部分就擦除哪一部分。这里我们用一种“障眼法”来解决这个问题。其实这种方法说来很简单,就是用一小块同色的对象“贴”在你所要遮盖的对象之上,当然,这个小块必须去除轮廓线。比如,我们想去除小熊颈部的线条,就可以用一小块棕色的形状置于想要遮盖的线条之上。同样的方法也可用于小熊的腕部和脚踝部分。这样,一只妩媚的小熊就诞生了! 二、青蛙 在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。(图10) 1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。然后用贝兹工具简单勾勒出它的鼻子,嘴巴和下颌的形状。(图11) 2.观察青蛙的身体,最先吸引你注意力的就是它那发达的四肢,尤其是善于弹跳的两条后腿。所以,在创作中,我们也要突出四肢。在第一条腿被创造出来之后(图12a,过程可以参考前面),选择组成这条腿的所有组件(一般为两部分),从安排菜单下选择“组群”命令,复制后将副本贴在一边,对副本进行编辑。双击副本,对象周围出现旋转手柄,用它将副本对象轻微旋转,再将腿部拉伸,使它变的较长。(图12b) 3.这时你的剪贴板上应该还保留着组合对象的原本,在画布上粘贴另一个副本,拖动拉伸控点将它缩小,把它作为青蛙的一条前肢。我知道这听起来似乎太省事了,你大可以全心全意的再为它画一条前肢,但复制的方法用很少的时间就能达到不错的效果。复制可是卡通的独到之处,尤其是对于大批量的工作来说,无疑是创作人员的法宝之一。但既要节省时间,又要打破重复,做到别出心裁,可就要花些脑筋了。选择这条前肢后复制再进行粘贴,打破组群关系,移动臂上的节点,使它变成弯曲状,再和肢端连接起来,重新组群。(图13) 4.青蛙的大眼睛是由两个叠放在一起的椭圆组成的。用刻刀工具切去放置在顶上的椭圆的2/3,把剩下的作为眼睑部分。不用担心切口处的线条呈锯齿状,你可以在右键菜单中选择将那些造成锯齿的节点删除。事实上,我只留下了中心一个节点,这样,我就可以将眼睑底部的曲线稍微弯曲,看起来更可爱些。在这条曲线的上,用贝兹工具添加一条曲线,走势和刚才的曲线基本吻合,将轮廓线增至4.0pt,模仿睫毛的样子(天知道什么样的青蛙会长这样的睫毛!)。然后是“画蛙点睛”,不要忘记眼中的那一点高光。完成之后,将眼睛的全部组件组群,复制出另外一只,然后放置在头顶。(图14) 5.领结是由一个矩形转化为曲线后,在两条长边的中心各添加一个节点,再将这两个节点向中心挤压形成的。简单的添加一个圆形,将它们组群后,置于青蛙的颈部。(图15) 6.我们再为它来加上一个简单的腹部。(图16) 7.既然领结都打上了,那么一件象样的衣服也是在所难免的了。比着青蛙的“肩宽”,用一个变化了的矩形来为它裁剪定做,然后将左半边做一个镜向复制就可以了,因为我们的主角并不挑剔。将衣服放在领结之下。(图17) 8.最后,把胳膊腿都加上。这样,谈笑间,一张有趣的卡通就完成了。(图18,19) 三、马 当我第一眼在一本卡通书上看到这个类似的动物时,我就喜欢上它了,所以我试着用CorelDRAW 10来创作。当然,描摹比想象要来的容易的多。这本书是《How to Draw Animation》,作者是Christopher Hart。如果你有意学习卡通画的话,这是本很好的教材。我们这张图就是从这本书中取材,在一些细节上进行夸张而来。(图20) 在我们这张卡通画中,大部分对象都是由椭圆转化为来的,这样,在转化为曲线时就会有更多的灵活性,也不用为参差的锯齿担心。在你刚开始进行创作时,要时时记得提醒自己转化这一步,熟练以后,自然而然就不会忘记了。 1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。 2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。 将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。填充作为马的皮肤的颜色。完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。(图21) 3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。 马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。(图22) 4.接下来是脸部。同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。用贝兹曲线勾勒出下颌。用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。在安放之前,要记得组群。将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。(图23) 5.马的颈部很长,而且很灵活。我们将一个椭圆转化成如下形状(图24)。它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。注意到颈部中间的那道线条了吗?这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt的贝兹曲线就可以了。 6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。要注意各个部位之间的叠放关系。(图25)
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使用CorelDRAW绘制预设形状
使用预设形状工具绘制图形既快速又省事,对绘图作业很有帮助。这些工具的使用很简单,通过接下来的操作从而使读者掌握这些工具的使用方法及操作技巧。(1)执行“文件”→“打开”命令,将本书附带光盘/Chapter-02/“棋盘.cdr”文件打开,如图2-64所示。图2-64 导入棋盘素材(2)选择工具箱中的“基本形状”工具,接着在属性栏中选择圆柱形形状。然后在页面中单击并沿对角线方向拖动鼠标,在合适位置释放鼠标创建一个预设形状。(3)这时可以看到圆柱图形上有一个红色方块,这说明该预设形状是可以修改的。将鼠标指针移到方块上,将自动变成“形状”工具图标,垂直向下拖动红色控制点,从而调整预设形状的外观。如图2-65所示。图2-65 绘制形状(4)确定绘制的形状为选择状态,按下键将其转换为曲线对象,按下键,将预设形状进行拆分。(5)使用“选择”工具,将半圆曲线选中,然后单击属性栏中的“自动闭合曲线”按钮,使其成为封闭曲线,如图2-66所示。

使用CorelDRAW绘制质感的诺基亚N8手机图标
本教程主要使用CorelDraw绘制质感的诺基亚N8手机图标,透视复杂标识的制作过程,大家都说很简单大气,实际是本人实在是嘴拙,或者说本人觉得那些都比较简单,所以就一带而过,希望大家包涵。今天的教程将会有所改进,不过还有待提高。首先效果图:很多人认为在CORELDRAW里不可能有这种效果,错,只要你有心,耐得住性子!做设计就得耐得住!!!看,在解剖图里,我们可以看出,其实挺简单。下面来看一下真正的过程这些很简单吧,就是用贝塞尔曲线做的,在PS里就是钢笔工具!这里要做说明的是:在画正面按钮和文字时,要注意透视,在效果工具栏里有添加透视的命令!还有侧面的按钮时椭圆套的。

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这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。最终效果预览第1步你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。第2步现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。

Photoshop调色调出朦胧艺术效果的室内美女图片
作者:@西瓜呆毛汪 微信:dm609762156我西瓜又来了,一枚经常被别人误认为是妹摄的男摄影。常驻深圳和广州 视觉中国签约摄影师。 这一期要讲的内容,是大家心心念念的私房教程【笑】。首先说说我拍这套片的初衷,其实最近一两年也有涉及一些私房拍摄,不过大多是拍得比较日系比较随意的风格,但是心里一直挂念的却是经常有意无意在微博上看到的法国女摄影师Vivien Mok所拍摄的私房照片。她的作品我就不贴上来啦,以免你们看了之后就对我的片子和教程失去了兴趣哈哈,有兴趣的可以百度一下她的名字,作品就都出来了。总的来说,她的私房片子有种朦胧舒服,慵懒柔和的感觉,是一种视觉上的享受。于是,我才决定要拍这么一套片子。 她的私房片子大多有一个共同点,就是非常温柔的光线,大多数都是阳光,通过前期和后期手段将阳光进行柔化,打在少女的胴体上,形成非常舒服的画面。但是,问题来了,我常年雨神附体,无论前一刻阳光多么明媚,只要我决定要拍片,基本都能立刻转阴。拍摄当天也是类似的情况,整片天空黑压压,更别说阳光了。不过,深知自己体质的我早有准备,既然得不到上天的眷顾,我只能靠自己人造阳光了,那么接下来就进入正题。效果:首先我们看看原图可以看到,由于灯光太黄加上索尼黄,整张图高光区都严重泛黄,而且光比较大(这张图没用到副灯),而一般复古风格的照片大多都是带有红棕色的调子并且暗部发灰,所以我们大体的思路就是拉起死黑区域,把色调由黄绿往复古棕的方向偏。首先就是压高光白色,提阴影和黑色,把细节提取出来,减少画面的死黑。

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先看看效果图 第一步新建 1000 x 1000 的画布,然后用矩形工具做出深灰色背景,色值为:313131第二步用椭圆工具画出圆 A , 再画圆 B , 将圆 B 放在圆 A 的右上角,然后用钢笔工具勾勒出图形C圆 A:7d7d7d