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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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Photoshop“抽出”滤镜抠图
如果你常用Photoshop处理图片,那么抠图绝对是常常用到的操作,可以把抠出的图片放在任何背景上,但是想要抠出美女那细小的发丝或者其余细节的东西是很麻烦的事,大部分的方法也都十分繁琐,今天我们介绍用Photoshop的抽出滤镜来抠出美女发丝,只需一步!先来看看我们的效果图吧。(如图1) 首先,我们打开Photoshop,在菜单栏中,选择菜单“滤镜-抽出”(Extract这个滤镜在6.0以上版本中才有),也可以使用键盘快捷键ALT+CTRL+X执行,如图2所示。 现在,我们会看到新弹出的窗口,在窗口的左边有工具栏,右边有参数选项,如图3所示: 使用边缘高光器工具(快捷键B)沿着图像边缘轮廓画一条曲线,在右边可以调节画笔的大小,我们要注意的是,画笔在画的过程中,不能相交,线条与线条之间的边缘必须是有空隙的,如图4所示: 画好整体轮廓后,使用左边的第二个填充工具,在绿色画笔以内的任何区域点击一下,此时,已用蓝色填充了该区域,一般为默认颜色。如图5所示。

Photoshop滤镜将照片处理为版画特效
1、在Photoshop中打开一张明暗对比分明的照片或图片,如下图。 2、单击创建新的填充或调整图层,选择色调分离命令: 3、我这里色阶设置为2,得到这个效果。大家在操作时可根据实际情况具体调整。 4、新建一个图层。 5、用钢笔把需要的部分勾出路径图,剩下的工作当然就是非常简单的路径转选区和填充。

Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。

Photoshop滤镜打造透视电路板特效
本例中我们用Photoshop的多种滤镜和图层模式来打造一个“透视电路板”的特效。 在Photoshop中新建一个500×500像素大小的文件。 将前景色和背景色设置为默认的黑色和白色,选择菜单“滤镜-渲染-云彩”。 选择菜单“滤镜-模糊-动感模糊”。 选择菜单“滤镜-风格化-查找边缘”,效果如下。 Ctrl+J复制图层,选择菜单“编辑-变换-旋转90度(顺时针)”,将图层混合模式改为变暗。

Photoshop蒙版和滤镜做漂亮撕边效果
1.首先我们在Photoshop中打开一幅漂亮的照片,转到通道面板,新建一个通道Alpha1。 2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色. 3.运用滤镜"画笔描边"_"喷色描边". 4.设置参数如图: 5.回到图层,打开"选择"菜单下的"载入选区",选择通道"Alpha1",填充白色即可!

Photoshop为风景照片增加蓝天白云
Photoshop它界面友好、操作简便、功能强大、易用学易、兼容性强,不仅适合初学者,更适合专业的摄影师。一旦熟练使用Photoshop的工具箱和菜单,它将会得奇妙无穷。你会随心所欲地得到想要的效果,也许那些是你梦中见到过的,或者你从来就没有想到过。 这是我使用尼康Coolpix 950数码相机拍摄的一张照片。它被缩小了,真实的大小是这里的四倍。当然,这是为了在电脑中显示的需要。我们来看看使用Photoshop操作的情况。 首先,我们可以通过调整对比度,使图像看起来更明亮。有时,数码相机拍摄的照片缺乏活力。在Photoshop中,有多种选项可以弥补这个不足。例如:亮度对比度、色彩标准、饱和度等等。我们可在image(图像)菜单中,选择Adjust(调整),在下一级子菜单中选择auto levels进行设值调整。 在许多大街小巷,我们可以看到一些垃圾或垃圾箱。这里,看看照片的右边。这可以Photoshop中使用Clone(克隆,也叫橡皮擦)工具消除。使用这个工具时一定要小心,因为它可能会影响到图像附近的区域。如果不满意,你可以在编辑菜单中选择恢复或撤消选项,重新调整。 当Clone工具被激活后,你可以随意删除或更改。如图,我就删掉了电视天线。删除天线更突出了农舍的古典美。记住,这是一个非常有用的工具。你可用它擦掉不想要的部分。如肖像拍摄中的轿车或电缆,斑点、皱纹、乱发等等。 下一步,我们来使平淡的天空绚丽多姿,添上五彩缤纷的云朵。在Photoshop中,我们可以看到一流的三维云彩。在Filters(滤镜)菜单中,选择Render(三维图片),在下一级子菜单中选择Clouds。然后会出现大量可选的云彩,它们可直接嵌入到照片中。但是,我还是建议大家进行一些合理的云彩设置。 创造一幅新的画布,在文件菜单中选择New(新建),把大小设置为要调整的照片的两倍。接着设置前景色,在工具栏的底部单击色彩区域,选择你想要的天空颜色。我选择了深蓝色。当然色彩的选择必须与照片协调一致。暗绿色比较适合暴风雨前。我把背景色留作白色。

Photoshop 3D滤镜为玻璃咖啡杯添加磨沙图案文字
本例中我们用Photoshop的3D滤镜为一个全透明的玻璃咖啡杯添加漂亮的磨沙图案文字。 1.在Photoshop中打开一幅透明玻璃咖啡杯的图像。 6.选择轨迹转换(Trackball Tool)对刚刚做的立方进行旋转变换。 7.回到画布上,用多边形套索工具(Polygonal lasso tool)将多余的部分选取并删除。

Photoshop滤镜巧绘三维网格球体
本例中我们用Photoshop滤镜来绘制一个三维的网格球体。 首先在Photoshop中新建一个800x600的文件,背景设置为白色 。图01。 然后填充渐变颜色,前景色设置为黑色,背景色为白色,方向从左上向右下,如图02。 然后执行滤镜—玻璃滤镜,参数是扭曲度15,平滑度3,纹理选择小镜头,缩放100%。如图03。 执行滤镜—3D滤镜,拖出一个椭圆,shift+F7反选,删除,如图04。 执行滤镜—球面化滤镜,数量90%,如图05。

Photoshop液化滤镜“恶搞”朋友照片
网上很多“恶搞”照片的例子,今天笔者就教您用Photoshop的液化滤镜轻松恶搞朋友的照片。 第一步、打开Photoshop软件,并且打开一张你想恶作剧的照片。笔者选择了一个美女最为恶搞对象。 第二步、在Photoshop软件的滤镜菜单中选择液化这个功能,用户也可以在键盘上按Shift+Ctrl+X,便会弹出液化的窗口。 液化对话框的选择 液化功能窗口 第三步、液化功能窗口中的工具选项,调节画笔大小还有画笔压力到适合照片的大小。 缩小局部图像 第四步、使用褶皱工具,在液化功能窗口左边有一竖行功能按键。其中有一个是褶皱工具按键,如上图中所选。选择后将鼠标移至到画面中,单击左键缩小您想改动的地方。 放大局部图像 第五步、使用膨胀工具,在液化功能窗口左边有一竖行功能按键。其中有一个是膨胀工具按键,它在褶皱工具按键的下面,如上图中所选。选择后将鼠标移至到画面中,单击左键放大您想改动的地方。