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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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CorelDRAW 工作界面
CorelDRAW 工作界面 C o r e l D R AW 之所以与别的软件相比更好学、更容易操作,最大的一个原因是因为它有简洁明了的操作界面,C o r e l D R AW 9 在这方面做了更好的改进 , 人-机界面设计得更友好。 在Windows 98 的工作平台中,双击C o r e l D R AW 快捷方式图标,即可进入C o r e l D R AW 工作界面,如图1 所示。 图1 C o r e l D R AW 的工作界面大致可分为以下几个区域: 1. 菜单栏 位于工作界面的最上端,几乎所用的编辑命令都云集于此,用户在此可选择并使用任何命令,如图2 所示。 图2 2. 工具栏 工具栏位于工作界面的最左侧。使用工具栏中的工具来编辑图形,是用户进行图形绘制编辑工作最直接有效的方法。C o r e l D R AW 提供了大量的图形绘制编辑工具,并进行了有条理的分类,如图3 所示。

CorelDRAW 变形与封套效果
Distortion(变形)是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形 , 从而产生令人耳目一新的效果 。Envelope(封套)则是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡 皮则图案会随之变形。 1 使对象变形 CorelDRAW 10提供的 Interactive Distortion Tool(交互式变形工具)可以方便的改变对象的外观。通过该工具中 Push And Pull Distortion (推拉变形)、 Zipper Distortion(拉链变形)和 Twister Distortion (缠绕变形)等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。具体操作步骤如下: 图19 相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果 变形方式可以混合使用,即对于已经使用一种变形方式变形的对象 , 可以再选用其它的变形方式进行 变形操作。 图20 在拉链方式中调整控制线的控制钮所产生的效果 使用鼠标操作变形控制线可以交互性地修改变形效果。拖动 控制钮可以改变变形中心点的位置;拖动 控制钮可以改变变化的频率;拖动 控制钮可以改变变形的幅度。 注意:变形的中心点决定了对象的变形方向;开始变形时,鼠标单击的地方就是变形的中心点。该点 可以随时移动位置,也可以移到对象的外面。

CorelDRAW Contour(轮廓)效果
Contour(轮廓)效果 Contour(轮廓)效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由 于轮廓效果有些类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。 1 制作轮廓效果 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的 对象,而不能应用于两个或多个对象。具体操作步骤如下: 图15 制作轮廓效果 6.2.2 编辑轮廓效果 设置Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏中的相关选项,可以为对象添加更多的轮廓 效果。 图15 Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏 与其他的效果工具的属性栏一样,在Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏的前面,也提供了一个 Preset List(样式列表)列选栏 , 在该列选栏中有许多预置的轮廓样式,并可自定义样式于列表中。

CorelDRAW Transparency(透明)效果
Transparency(透明)效果是通过改变对象填充颜色的透明成度 , 来创建独特的视觉效果。使用 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具),可以方便地为对象添加Uniform(均匀)、Fountain(渐变)、Pattern(图 案)及Texture(材质)等透明效果。 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具)的使用方法与前面介绍的 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)的使用方法相似,在这里将着重介绍其属性栏中特有的功能选项。 6.6.1 均匀透明效果 Uniform(均匀)透明效果可以应用于CorelDRAW 10创建的任何封闭路径的对象中。其属性栏中的选项也 比较简单。 图47 Uniform(均匀)透明效果属性栏 应用Uniform(均匀)透明效果的具体操作步骤如下: 图48 应用Uniform(均匀)透明效果 6.6.2 渐变透明效果

CorelDRAW Extrude(立体化)效果
Extrude(立体化)效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的 阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。 使用工具箱中的 Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具) , 可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化 效果。 1 矢量图立体化效果 当选取Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)后,在其属性栏的左边右两个按钮: Bitmap Extrusion Mode(位图立体化模式)和 Vector Extrusion Mode(矢量图立体化模式)。分别选择这两种模式,用户可以为对象添加上位图立体化效果或矢量图 立体化效果。系统默认模式是Vector Extrusion Mode(矢量图立体化模式)。 使用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)创建立体化效果的操作步骤如下: 图 31 应用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具) 使用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)属性栏中的设置,可以精确控制或改变立体化效 果。 图32 交互式立体化工具属性栏(矢量图立体化模式)

CorelDraw绘图技巧:编辑技巧
CorelDraw是大家熟悉的平面设计软件,在用它绘图的过程中有很多方法和技巧可以帮助我们事半功倍。前面我们介绍了CorelDraw在对象选择和基本图形绘制方面的方法和技巧,今天我们介绍CorelDraw的编辑技巧。 1. 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转 2. 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交) 3. 以递增方式移动对象:键盘上的箭头键允许您按任意方向微调对象。 默认时,对象以 0.1 英寸的增量移动。 通过“属性栏”或“选项”对话框中的“编辑”页设置可以修改增量。 4. 放缩:单击选择,按住shift拖动控制手柄,可按比例放缩对象大小,按住ctrl拖动控制手柄,可按100%增量放缩按住alt呢?试一试吧。 5. 撤销与锁定对象:好不容易画好的图形,不小心误操作,怎么办? 一种方法是狂按Ctrl+Z撤消(最多可撤消的步数可以在“工具”选项中设置),下一次又误操作怎么办?干脆锁定它! 从菜单中选“排列-锁定对象”,对象周围的控制手柄变成了一个个小锁,不能移动,复制,删除。 解锁时点击菜单“排列-解除锁定”即可解除全部锁定。 注意:锁定和解除锁定不能用于调和对象,适应路径的文本,有阴影效果的对象等。

CorelDraw基本图形绘制技巧
CorelDraw是大家熟悉的平面设计软件,在用它绘图的过程中有很多方法和技巧可以帮助我们事半功倍。上节我们介绍了CorelDraw在对象选择方面的方法和技巧(参阅《CorelDraw绘图技巧:对象选择技巧》),今天我们介绍绘制基本图形方面的技巧。 1. 绘制正方形、圆:选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键。 2. 以起点绘制正方形、圆:选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl 和shift,再放开左键。 3. 绘制正多边形:和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选“属性”,设置多边形边数,形状等。 4. 快速设置背景色:双击矩形工具,创建和工作区相同大小的矩形,可做填充后作为图形背景。 5.从中心绘制基本形状:单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT 键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT 键。 6.从中心绘制边长相等的形状:单击要使用的绘图工具,按住 SHIFT + CTRL 键,光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT + CTRL 键。

CorelDraw绘图技巧:对象选择技巧
CorelDraw是大家熟悉的平面设计软件,在用它绘图的过程中有很多方法和技巧可以帮助我们事半功倍,今天我们介绍CorelDraw对象选择方面的方法和技巧。 别看在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,其实学问大着呢! 1. 按空格键可以快速切换到“挑选”工具。 2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象。 3. 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住 ALT ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象, 直到选定所需的对象。 4. 圈选若干个对象 :利用“挑选”工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。 5. 圈选未被圈选框完全包围住的对象:单击“挑选”工具。按住 ALT 键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。 6. 选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:利用“挑选”工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。按住 ALT + SHIFT 键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。 7. 取消所选对象(一个或多个):按Esc或在工作区空白处单击。 8. 按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之

第八讲、将制作的Web页面向Internet网上发布
中文CorelDRAW 9.0不仅具有制作网页的功能,并且还能将网页发布到Internet上。一、制作网页的参数设置 在使用中文CorelDRAW 9.0进行网页设计与制作时,最好将必要的页面参数进行设置,这样可避免因页面过大、显示分辨率过高等因素造成的浪费,还有一点比较重要,中文CorelDRAW 9.0的页面是不能被压缩或扩展的,这和使用Html编辑的页面是不一样的,所以在这里请用户一定要注意区分。 页面大小的可根据制作网页的内容而定,前面第五讲中已经讲述过了它的设置,在它里也就不再赘述了。页面的解析度可设为100dpi,因为显示器显示的解析度为一般为96dpi,这样的设置已经能够满足需要了。二、转换成HTML文本 将制作好的文档在Internet上发布之前,将它转换成HTML文本,这样它就可以在网络浏览器或其他的网络编辑器上进行编辑了,否则它将会在发行时被强制性转换成位图,也就无法进行编辑了。 将文档转换成HTML文本,可使用“档案”下拉菜单中的“Internet上发行”命令。在中文CorelDRAW 9.0中将文档转换成HTML文本时,会自动将文档中的图形以JPEG或GIF格式导出,并保存在HTML源文件夹内的一个子文件夹中。 三、在HTML文本中插入Internet对象中文CorelDRAW 9.0提供了许多Internet对象,它们包含在“插入Internet对象”子菜单中,如图41所示,将这些Internet对象插入到HTML文本中,可以帮助完成在网络中如“搜索”等任务。

第七讲、制作文字特效
中文CorelDRAW 9.0工具箱中的“文字工具”,使用它可以十分轻松得将文本内容建立在图形的指定位置。文字是组成图形的重要部分,为使图形变得丰富多彩,可以在图形中制作出各种各样的文字。不同的文字有不同的创建方法,下面就将列举出常用文字的制作。一、制作透视文字 透视文字是在普通文字上增加透视效果而成的,透视文字会产生一种“深度”效果,文字看上去感觉它变远或变近了。如图27所示的是增加了透视效果的文字,制作所用的操作步骤如下所列。图7-27 增加了透视效果的文字 步骤一、单击选取工具箱中的“文字工具”。步骤二、选取一种输入方法并且输入文字“美来自真实”,参见图28与图29。图28 输入文字“美来自真实”