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摄影技巧:摄影师如何避免作品过度后期处理
直出就能获得一张完美照片的情况非常罕见,一般来说,对所拍摄的照片进行后期调整已经成为一种常态。在社交网络时代,未编辑的图片很难捕获人们的眼球,因此在单反拍摄的照片中,摄影师们会挑选出即将使用或者希望进行分享的照片进行编辑。有些在普通人看起来没有必要编辑的普通照片,只要需要发布出来,摄影师们也会进行编辑。在他们的潜意识里,这是专业摄影师必须具备的素养,就像厨师总是会在菜品端上餐桌之前,就完成菜品的制作、摆盘、装饰…而不是等到菜品上桌才恍然大悟。总体来说,适度调整编辑图片无可厚非,生动的图片对观看者也可以产生积极影响。但很多摄影师往往一不留神就偏离了”适度”的标准,对图片进行过度编辑,长此以往,过度编辑的照片不仅毁了摄影师辛苦拍摄的照片,还会毁掉摄影师的个人品牌。原始文件看起来非常平淡,没有任何细节适度调整之后,照片看起来更迷人在处理图片时,把握尺度最好的方法就是保持编辑的相对精细,试着让它看起来不那么明显。如果观众一眼就看出后期修图的痕迹,很容易分散注意力并会对照片本身产生抵触,如此一来,即使画面再精彩,摄影技术再复杂,也会给人一种先入为主的印象。保持自然不仅仅意味着只是简单的处理,还可以从原始照片中添加一些效果,比如色调调整。虽然这些步骤会改变了图片的色彩,但会使照片看起来更具有电影的感觉,毕竟,当代摄影是传统电影摄影的一个延伸,所以模仿电影的效果不会看起来不正常。微妙的处理可以提升细节,同时保持图像的自然

利用色相/饱和度,也可抠图
素材(来自网络)最终效果图1. 打开背景素材观察,背景色块杂乱,尤其那道白光,而且卷发色差较大,右边的大部分头发与黑背景混在一起。 曾用滤镜抽出或通道抠图,不是费时就是效果欠佳。所以想到先进行色相饱和度调整,然后再抠图。2. Ctrl+J把背景复制二层,得到图层1和图层1副本。新建图层(图层2),填充深绿色,作为检验层,置于背景层之上。3. 用钢笔工具在图层1点描出人体主要部位(不包括散发),进入路径面板,点击 将路径作为选区载入。

雕刻效果文字的制作
制作过程: 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为8厘米,分辨率为300像素。 2、选择工具箱中的“文字工具”,在其属性栏中设置合适的字体、字号,在画面中输入文字,效果如图01和02所示。 7、按Ctrl+E键向上合并图层,合并后的图层为背景层,执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“基底凸现”命令,在弹出的基底凸现对话框中设置参数如图09所示,单击确定按钮后效果如图10所示。

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster
见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。 在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,只要你使用3D MAX2.0和它的外挂插件Sand Blaster(沙漠风暴).你也能轻轻松松地制作出这精彩一幕,过上一把”高手”瘾。 犀牛与茶壶的幻化过程 概述:Sand blaster(沙漠风暴)是3ds max2的众多插件中的一种,这是一个独特的粒子系统,所谓粒子系统,顾名思义是用来仿效现实生活中的运动粒子,如漫天飞雪、火花四溅等。而Sand blaster(沙漠风暴)的长处在于可以将一个物体变为粒子群,然后再飞到另一处变化为另一物体。例如将一个人变为粉末飞散,再凝聚为一个动物,这在一些电影特技中可以经常看到。 此滤镜的安装方法很简单,只需将blaster.dlo文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再从新进入max即可。 例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins
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使用CorelDraw 的17个小技巧
1、保证平滑的渐变 你在CorelDRAW8中创造渐变时,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDRAW8中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。 2、拷贝色彩和属性的捷径 在CorelDRAW8中给其群组中的单个个体着色的最快的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到物件上。同样地,拷贝属性到群组中的单个个体的捷径是在你拖拉物件时按住鼠标右钮,而此物件的属性正是你想要拷到目标物件去的。当你释放按钮时,会显示弹出菜单,你此时可选择你想要拷贝的属性。 3、制作一致颜色的调色板 如果你已制作了一个插图,你想要再制作第二个,其颜色要与第一个匹配,你可以利用CorelDRAW8中Tool菜单下的NewPaletteFromDocument或NewPaletteFromSelection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,ColorPalette,LoadPalette,并且选择你已命名的的调色板。 4、拭去错误线条 如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。 5、移动尺规 在CorelDRAW中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。 6、加速列印输出速度 如果您使用绘图软*作稿件,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,把它们删除掉吧!因为这些物件在列印输出时,依旧会被计算处理,虽然并没有实际被列印出来。 7、利用CorelDRAW制作动画GIF档 事实上利用CorelDRAW也可以用来制作动画GIF档,您可以将CorelDRAW中的图层当成动画中一个个的影格,然後逐一输出成Gif档案(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用Photo-Paint的Movie功能,先执行「CreatfromDocument」将第一张Gif档制成Movie,再陆陆续续将转好的Gif档以「InsertfromFile」一一插进来,选择「储存成…」动画Gif的格式,於对话方块中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告成。 8、同时旋转与缩放 如果您在CorelDRAW中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住Shift键,那麽将可以同时旋转与缩放物件;若是按住Alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 9、图形有线、烂图 这种情况经常会出现在某一幅图的某一具或几个色版上。其主要原因是CorelDRAW11软件中对图形作了旋转,或者需要透底的图形(TIF格式,带一个通道),解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI数(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。

CorelDRAW插画实例剖析:我的卡通女友
因为喜欢漫画,最近我迷上了画插图,第一个想到画的主题当然就是我的女友了。画插图的软件我选择了CorelDRAW,当然,领域中强大的工具还有Adobe公司的Illustrator(AI)。 下面是完成后的效果,我可爱的女友卡通化后的样子很有特色吧(图1),那它是如何画出来的呢?下面我们一起来一步一步绘制。 1. 绘制女孩轮廓 女孩的轮廓大致可以分为两个部分,即头发部分和面部部分。先用CorelDRAW左侧工具栏中的“贝兹曲线工具”绘制出头发的轮廓线。绘制完毕以后在工具栏中选择“造型工具”,对曲线进行调节。然后选中轮廓线,在色盘中单击橘红色,为轮廓进行颜色的填充。 为了突出女孩卡通效果,需要把轮廓线加粗。选中已经填色的实体,按住左侧工具栏中“外框工具”不放,在弹出来的隐藏面板中,选择第7个“8点外框”(图2),这时会看到实体的外轮廓线已经变粗了,更接近于卡通图案中的线条了。 仍然使用“贝兹曲线工具”曲线绘制,再使用“造型工具”进行调节,并在右侧的色盘中,为面部选择一款适合的肤色。再对面部轮廓线进行加粗的处理(图3)。

解决CorelDraw使用中的疑难杂症
使用CorleDRAW(以下简称CD)进行排版工作的朋友可以参考这篇文章,也许会有点帮助。 很多不愿用CD的人都会说CD毛病多多,其实,大家所讲的大部份问题都是可以解决的。 一、运行不稳定,假存盘、突然退出、界面“摇摇晃晃”、界面字体变大,程序死掉…… 解决方法如下。 1、加大内存。搞设计的,没512M内存是不可想像的。 2、删掉不常用的字体。常用字体可以先放在一个文件夹。安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉。 3、改用2000/XP。在XP中不要用文鼎CS系列字库。 4、出现问题后一定要卸载重启、重装。如果硬盘中有CD9的安装文件,喝杯茶的时间就可装好。 二、文字排版问题 很多人抱怨CD9中文字对不齐、文本框不好用、文本框不能转曲线。其实只要大家养成一个好的习惯就可以解决了。

菜鸟一起学画可爱的卡通娃娃头
前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练习。 打开Flash,新建一个空白的Flash文档 首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在菜鸟一起学画画之初级练习一——叶子的绘制里有说了,不明白的就去看下吧~) 截个小动画帮助大家理解曲线的制作~ 再次选择线条工具,加多一条直线,且选择工具改变线线形状为如图所示 用同样的方法,继续添加直线画其它部分,如图

火柴棍人光剑短打Flash动画制作
首先在这先感谢Joseph,如果不是他前段时间出现在论坛上,让我突然有了做光剑格斗的灵感,我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介意吧? OK,转入正题。五一期间赶工做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。五一光剑练习效果: 没耐心看完的这里提供带图WORD文档下载~~呵呵 一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应的音效)下载。 源文件:Template.rar 模板文件:SWP2fla.rar 二、整体设置 先简单说下我的源文件整体设置:

路面循环的Flash动画的制作方法
简单的教程,我想会对新接触FLASH的人有所帮助。为了方便有人转帖方便,我把教程的下载地址也给出来,另外有关系的朋友谁能帮我介绍份工作,可以做公司应聘时出的考题。 下边是教程,点箭头翻页。

Flash绘画实例:卡通铅笔图标
地震这几天邻居家小孩天天不上课闹着要教他flash,正好,好久也没做教程了拿出来分享一下吧。纯给新人练手,老鸟可以飞了。 1、先做橡皮那块,新建图层,用矩形工具上圆角为5、5下圆角为0、0,画一个圆角矩形(数值根据自己的画布大小自己调)。 2、shfit+F9给他做个线性渐变。 3、铁皮部份,新建图层放到“橡皮”层下,一样绘制一个长方形加个渐变色。 4、铁皮应该还有两条痕,用线条工具,虚线-值为1-pts为1画一条深色的痕。 5、喜欢的话,可以加点高光修饰,用钢笔随便勾个形,画白色,shift+F9 alpha值设到26%。

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前些日子有人问我,我的云是怎么做的,由于好长时间没来,所以今天回答下,希望还能帮助下新人。转载请注明闪吧的帖子,顺便留个邮箱:lansechenji@sina.com 用滤镜会增大系统运算,多了会卡,所以复制的时候要注意下不要复制太多。实际上画图形的时候先想好要做什么样的,然后再按那形状复制,这样就可以少复制很多,也就不会卡了。自己慢慢试下,找到画面和播放的平衡。由于我时间紧,没有细致的调整,你们自己做好了。有问题可以发短信或直接发到我的邮箱,由于我不经常上,可能回答问题不能很及时,但是我会尽量回答的。

PS制作精美的古典艺术图案
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