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网页设计,PS设计射击类游戏网站首页图片教程
射击类游戏网站首页的设计要求是非常高的,要能根据游戏的特点,风格等来发挥创意。用最简练的画面来表现游戏的主题,用相关的素材来合成效果。 最终效果 一、我只要锁链和古城堡,不要的都擦除。 二、开始适当调整背景,这一步不用太注重细节,因为后期可以一并处理的地方很多。 三、把人物置入场景,位置比例关系都调整完毕。好,问题来了,这丫没腿啊!!!咋办?这排版可真不怎么好看。脑子里瞬间出现2个方案,方案一:找个之前用过的素材接个腿上去;方案二:如果找不到合适的大腿,做个前景效果盖掉。

Photoshop CS轻松匹配颜色
Photoshop CS新的匹配颜色命令能够使一幅图像的色调式与另一幅图像的色调自动匹配,这样就可以使不同图片拼合时达到色调统一,或者对照其他图像的色调修改自己的图像色调。 下面我用实例的方法给大家讲讲Adobe Photoshop CS 的匹配颜色命令的具体用法。大家可以从菜单“图像(Image)”-“调整(Adjust)”-“匹配颜色(Match Color)”中找到此命令,注意本功能应在同时打开的两个RGB模式文件中进行。 大家看到A图与B图中两个宝宝的皮肤颜色是不一样的。我们想使图A宝宝的皮肤颜色也像图B中宝宝的皮肤一样,使用Adobe Photoshop CS 的匹配颜色就能轻易实现。因为只想调整图像中宝宝的皮肤颜色,所以还涉及到选区的问题。

photoshop cs6 打造简单的纹理水晶字体
效果图1、新建650*450像素大小的图层,选择渐变工具,拖拉出一个深蓝到浅蓝的画布。如下图3、双击设置图层样式,对斜面和浮雕、渐变叠加和投影进行调整。参数设置如下图6、最终效果如下图

喵星人告诉你不同镜头焦距的表现效果
关于镜头焦距和照片空间透视的关系,是很多初学者都没有完全搞清楚的东西。我们以前也发表了一些文章探寻镜头焦距究竟如何影响画面。这次Reddit用户Popocuffs则请出来自家的喵星人,来为大家实例演示不同焦距的表现效果。 29mm 105mm 很明显,虽然是同一只猫,但选用焦距不同会拍出完全不同的效果和感觉。需要提醒读者的是,为了保证被摄体在画面中的大小相同,选择不同镜头焦距拍摄时必须改变拍摄距离——这才是改变空间透视的真正原因。
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Photoshop照片调整―高级色调
先看调整结果: 好,我们来看看这是怎么做出来的 首先,看看原图: 这类照片的调整,需要手动微调的部分实在太多,我在这只能说一个思路,具体要调整成什么样的结果,那就八仙过海,各显神通了。 首先,给图像添加一个“色相/饱和度”的调整图层,降低图像饱和度 在“色相/饱和度”的调整图层的蒙版上用画笔绘制,将需要恢复一些饱和度的地方恢复出来

PS简单给刘亦菲打造出矢量漫画风格效果
原图效果图教程:首先打开你要修改的图片Ctrl+J,复制背景图层,并且在复制背景图层执行滤镜-模糊-表面模糊。数值根据图片而定,主要作用是为了让皮肤的细节变少,剩下眼睛和嘴唇的部位要保留细节值。本教程中使用到的数值为20像素15色阶。再次复制图层1,并且执行Ctrl+shift+U,将图片进行去色操作。点选通道,按住Ctrl键,点击RGB通道

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身wr稍好洌擀淅^m谓坛獭原D:首先}制一D樱制作出下D,方法任意。我使用的是仿制D章工具。仿制D章工具的使用方法:(以下檗Dd)这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样,然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果。制作出底D案後⒃D友}制樱如D中所示D犹砑用砂妗>蒙版得到如D所示效果。

PS+IR制作枝头的小鸟鸣叫动画动态效果
本例教程主要为大家介绍使用Photoshop的ImageReady,制作一幅动态的小鸟图片。将需要动的部份抠出来,复制图层,用自由变换工具根据动态的方向一一变换,有些地方还要液化一下,最后转到动画面板设置就完成了!有兴趣的话一起来学习吧。素材:效果图:教程:1、打开素材图片,复制图层2、用钢笔工具圈出鸟的头部。

CS5动画制作14讲(11)使用蒙版制作动画
用蒙版来制作这个动画则非常简单,在新建的图层中画好长方形,建立一个全白的蒙版,再将其填黑,解除蒙版与图层的链接关系,如下左图所示。接着就可以设定蒙版位置的动画项目了。其过程很简单,就是在开始时刻保持蒙版在全黑,在结束时刻将其移动(往左往右自定)到完全露出白色,也就是不再遮挡图层内容为止。动画的文档设定为1秒、15fps。也可以将蒙版制作为带有渐变的,如下右图所示。这样可以令进度条的末端显得平滑些。观看范例动画 除了移动蒙版的位置以外,也可在保持蒙版不动的前提下去移动图层中的内容。建立一个文字层,用渐变工具将其蒙版制作为带有对称渐变的效果。图像效果如下左图所示,图层调板如下右图所示。解除蒙版链接后,就可以将图层的位置制作为动画了。注意此时不再是蒙版位置项目,而是之前我们学过的图层位置。动画的文档设定为2秒、15fps。虽然此时并不是直接移动蒙版,但必须借助于蒙版的遮挡效果才能完成动画,所以仍然将其归为蒙版类动画。观看范例动画 不同于以前我们所做的文字移动,上面这个效果可称为文字滚动,两者的区别主要在于前者的文字内容完全呈现,后者则轮流出现。如果要令滚动的文字具备循环效果则需要一定的技巧,往复式设定不适用于此,因为阅读习惯的关系,滚动过去的文字不适宜反方向再滚动回来,就好比一句话不能反过来读一样。虽然默认的循环播放也算是一种解决方法,但在文字的最后字母经过之后会留有一段空白。我们可以通过复制文字内容的方式来形成没有空白的循环效果。将文字内容复制出2份并接在原文字之后,即将“Photoshop”变为“Photoshop_Photoshop_Photoshop”。在起始时刻将前两个单词的衔接处即“p_P”置于图层*(或某个)位置,在结束时刻将第2个衔接处移动到大致相同的位置。在动画中微小的差异不易被察觉,所以不精确也没关系。若要追求精确,可以某个字母的笔画(如P的左边一竖)为准建立参考线精确对齐。此时循环效果已形成,只是在开始时刻和结束时刻存在相同状态的帧。由于这里不是对称的往复式动画,可直接将结束时刻(01:14)的关键帧移动到02:00处,如下图所示。如果掌握了之前所学的内容就能理解02:00时刻实际上并不属于动画过程,真正的动画过程是00:00至01:14。不仅是文字,各种图形符号也可以依照这个方法做成单向循环动画。观看范例动画 蒙版动画的技术性内容就是这些,并不高深,但如果结合之前的知识,就能做出很多效果。比如我们之前学过图层样式动画中的角度渐变动画就可以利用蒙版进一步制作。普通的角度渐变如下左图所示,我们为其添加上一个矢量蒙版,如下右图所示。就可以作出一个圆形进度条的动画了。点此下载这个动画的PSD源文件。供大家自行分析。虽然这里可以使用点阵蒙版,但矢量蒙版能很好地适应图像缩放。这样可以很容易地将动画改变为任意尺寸以适应不同的需求。有关点阵与矢量的区别、矢量路径的绘制在基础教程部分已经介绍过了。后面的课程中会介绍动画尺寸对于字节数的影响。观看范例动画