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用Photoshop制作炫彩魔幻烟雾头像效果
炫彩魔幻烟雾头像效果的制作方法制作大致需要经过下面几个过程:第一步就是把图片处理后,用一些滤镜等找出头像部分的主体轮廓线条。第二步用烟雾或火焰等笔刷沿着轮廓线添加烟雾。最后就是烟雾部分的细化和上色,可以选择自己熟悉的方法处理。最终效果1最终效果2原图一、打开素材用魔术棒工具选择图片背景,反选(ctrl+i)选中人物肖像,复制新的一层(ctrl+j)。二、点击背景层,填充黑色,回到图层一用橡皮擦工具将额外的部分擦去,直到只剩下头部。确保你笔刷的不透明度设置为100%。

自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。

Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
这个教程是由Chas Jarret撰写,用以启发在变形的手掌的手指上附加材质,在解决手和 yoyo 之间的运动的问题上它包含一些有趣的技术,一种独创的解决办法,使表面扭曲环绕和卷绕手的重心。 这个方案全面的展示director的外面的并且是在光滑的 colourisedX-ray's的基础之上。但是在这里我们将会专注于对象的动画。最初我们决定射击绿色荧屏上的手臂,手和 yoyo 活动的行动然後对手臂的 rotoscope一个 CG 骨骼。运动的手臂, yoyo 和线将会在 Inferno被处理赋予其有 CG 骨骼的 X光神情合成完成幻影所该含有的种种要素。由于不切实际,使用这个射击方法引起一些不良因素。因此最后我制作、开发那整个的商业都是用三维。用的是MAYA 1.5 和 Renderman 。这不是正常的引起的任何问题除了这个要求一射击 yoyo哪里和附着和在手外套线在它周围排成列的手指的回应。具体到这里这里我选择的方法式达成yoyo的 运动和使那些线变形。 建模手臂和赋予其动画(NURBS曲线建 首先建立了来自 " primitives " 菜单的一个定位器而且命名它 "handLocation" 。我把这个定位器放在手的手掌部位并把它连接到手掌的一个结合点(连结)之下。然后建立另外一个定位器并命名为“yoyoLocation”,然后把强迫限制YOYO顶端的结点指向这个定位器和最开始建立的那个定位器。然后在"constraints"菜单选择“point constraint”。 然后选择yoyo顶部的结点,两者的约束重力全显示在属性栏上,默认的话两者都是1.0,表示每个定位 现在调整yoyoLocation的重力为0,把handLocationde 的重力值增加到1,yoyo 移到手的手掌的位置而且追随它的运动。我一直键入这些值直到手到达到假定释放yoyo的地方的那一刻。 在这一帧我把 yoyoLocation的定位器移动到yoyo的位置。键入转换通道(平移引导)和交换限制压重,以便yoyoLocation的总的影响超过yoyo自身。从这里我可以使 "yoyoLocation"产生 yoyo的运动。然后在动画的最后,手抓住yoyo的那一刻,把其限制压重值 使用复式的限制引导给我一个解决yoyo线和创造它正在向上卷绕的幻影或在yoyo的轮毂外上下运动的方法。然后是一个解决当YOYO附着在手掌时手指所作出的反应的那一刻,手指周围的string的材质??(wrapping)的方法。

Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。
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用Photoshop喷色描边滤镜巧做撕纸效果
1.首先在Photoshop中打开一幅漂亮的图像,转到通道面板,新建一通道Alpha1! 2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色.3.运用滤镜"画笔描边"_"喷色描边".4.设置参数如图:5.回到图层,打开"选择"菜单下的"载入选区",选择通道"Alpha1",填充白色即可!

Photoshop滤镜打造春天的绿草地
下面我们介绍详细绘制过程。 1 在Photoshop中新建文件: 2 先建一层,设置前景色的颜色为#009900,背景色为#003300,填充前景色: 3 继续执行滤镜/渲染/纤维效果:4 执行滤镜/风格化/风:5 执行图像/画布/旋转画布(顺时针旋转90度):

Photoshop滤镜巧绘蕾丝花边相框
1.打开图片,在图层面板上双击,解锁背景层。2.用矩形工具选一个比图片略小的框,点菜单“选择----反选”,然后进入快速蒙板。3.选择菜单“滤镜----扭曲----玻璃”,设置值分别是3 、1 、150 、微晶体,如图。4.滤镜----像素化----碎片1次, 滤镜----锐化-----锐化3次.5.退出快速蒙板,delete删除.6.选择----反选,编辑----描边,选择-----取消选择,最后完成.

PS渲染滤镜一分钟打造异形怪物头像
2,单击滤镜菜单下的渲染--镜头光晕,定义发光点在左上角,点击确定。3,再按Ctrl+Alt+F键,调出镜头光晕滤镜,定义发光点在右上角,确定。基本上与第一个发光点对称,如下图所示。4,再次按Ctrl+Alt+F键,调出镜头光晕滤镜,定义发光点在中间下面位置,点确定。5,现在就出现了一幅三个镜头光晕的画面,三点就像在我们学习的数学中的“因为,所以”中的因为符号一样。下面我们就来为其变出脸形, 单击滤镜--扭曲--极坐标,选择第一项,平面坐标到极坐标,点击确定,现在就为怪物头像基本定型了。这下有点感觉了吧!如下图:6,点击滤镜--素描--铬黄,细节设为4,平滑度设为7,点击确定。怎么样,哈哈......怪物头像出来了吧!
Photoshop路径与滤镜绘制透明光影花叶
本节我们用Photoshop的钢笔路径工具和滤镜、图层等绘制透明花叶的特效,大家可以用这样的方法制作漂亮的光影特效桌面。完成效果如下:1 打开Photoshop,新建立文件,设置背景颜色为黑色:2 用钢笔工具绘制如下图形:3 将路径转化选区,回到图层,新建一层,填充白色:4 执行羽化,具体设置如下:5 按DELEAT键,得到如下图形:6 按CTRL+ALT+T键,进行变换:按同样的方法进行图形变化,最终得到如下的效果:

Photoshop滤镜和图层模式为照片增加自然饱和色
现在我们试图调整它的饱和度,但发觉图片质量不是太好。 建立调整图层,因为这样比直接在图片上修改要好一些。 调整如下,调整后发觉颜色出现一块一块的色斑,没有达到预期的效果,这是由于图片质量和PS的计算导致的。 为了让图像中尽量消除色块的现象,我们可以先对图片做一定的柔化或模糊的作用,使得每一个像素都和周围的像素能够尽量的融合,使过渡不那么生硬,再对色彩进行调整。 首先复制图层,如下图 。 然后选择“滤镜、杂色、中间值”,对上面一个图层做滤镜处理: 然后对上面用过滤镜的图层进行色彩调整,这里将它的饱和度调高。如果感觉其他色相的不好,也可做相应调整。 接下来将调整好的图层的颜色混合模式调整成为“颜色”,效果如下,可以和一开始直接调整的图片进行一些对比。 对比上面的效果,比之前直接调整饱和度产生色块的效果好多了吧。 有时简单调整图像的饱和度效果并不理想,这时我们就要综合利用滤镜和图层模式等工具,以期尽量达到最完美的优化效果。

Photoshop滤镜制作彩色拉丝效果图
本文以Photoshop CS2中文版为例,其它版本的Photoshop在操作步骤上可能会略有差异。 操作步骤如下: 1.启动Photoshop CS2中文版,新建一个文档。 2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。 3.选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,在“镜头光晕”对话框中保持默认设置,通过单击“光晕中心”下方框中的中心点,将光晕设置在画布中心,如图所示。 4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置。 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。

巧用Photoshop滤镜打造星光灿烂特效背景
2、执行“滤镜”|“风格化”|“照亮边缘”: 3、执行“滤镜”|“纹理”|“染色玻璃”: 4、执行“滤镜”|“风格化”|“风”,从左从右各一次,然后执行“图像”|“旋转画布”|“顺时针90度”,再从左从右执行风滤镜各一次,将画布转回原位,其实是给图象上下左右执行风滤镜: 5、下面做一个随机生成的选区来使星光疏密分布:新建图层填充黑色,执行“滤镜”|“渲染”|“分层云彩”,CTRL+F再执行多次,直到黑白分布比较均匀为止。 6、执行“选择”|“色彩范围”,用上面的吸管在图中随意吸一下,点击OK,选区出现,然后继续执行“选择”|“羽化”,20像素,删除云彩图层,执行“图象”|“调整”|“曲线”,调暗部分区域。