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版面构成
版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几种特性。 ■对比 ■大小 ■镜射 ■距离 ■重覆 ■粗细 ■连续 ■ 韵律 ■ 统一 ■ 移动
Authorware实战开发专题-- 制作Windows标准菜单方法
3、操作步骤:1) 新建一个文件,并调入外部函数tMsControls.u32的相关扩展函数:tMsCreateDropList(windowHandle) tMsCreatePopupList(windowHandle)tMsAddItem(ControlHandle,menuItemNo,submenuItemNo,menuText) tMsGetItem(ControlHandle, menuItemNo, submenuItemNo)tMsDisplayControl(ControlHandle, X, Y, Width, Height, Return)2)设置屏幕大小和背景3)创建中文下拉式菜单,程序流程如图5.4图5.4创建中文下拉式菜单程序流程我们知道,如果我们把文件File的属性PRoperties的“menu bar”Options选上,如图5.5所示,则程序的运行窗口将出现一个“File”的下拉菜单,如果我们要制作全中文的菜单,当然要想办法把它“擦除”掉,而“File”下拉菜单是系统默认的,因此我们也建立一个和它同名的“File”下拉菜单,这样系统就认为这个“File”下拉菜单是用户所创建,理所当然我们可以用擦除图标把它擦除掉拉。其它的步骤请看图5.4。图5.5 File文件的属性Properties范例设置4)创建下拉列表菜单和鼠标右键响应菜单。(1)在计算图标“creatmenu”里写入如下程序代码:---- 下列代码创建弹出式菜单的句柄:popupHandle:=tMsCreatePopupList(WindowHandle)---- 下列代码创建弹出式菜单的菜单选项列表:tMsAddItem(popupHandle, 1, 0, "作者介绍")tMsAddItem(popupHandle, 2, 0, "联系作者")tMsAddItem(popupHandle, 3, 0, "-") ---- 在选项 2和选项 3 之间创建一条分隔线tMsAddItem(popupHandle, 4, 0, "软件说明")tMsAddItem(popupHandle, 5, 0, "软件教程")tMsAddItem(popupHandle, 6, 0, "-") ---- 在选项 5和选项 7 之间创建一条分隔线tMsAddItem(popupHandle, 7, 0, "退出系统") ---- 下列代码为"软件教程"菜单项创建两个分隔开的子菜单选项,如不需要子菜单,可---- 以省略tMsAddItem(popupHandle, 5, 1, "Authorware")tMsAddItem(popupHandle, 5, 2, "-")----在子菜单Authorware和子菜单Director之间创建----一条分隔线tMsAddItem(popupHandle, 5, 3, "Director")---- 下列代码创建下拉列表式菜单的句柄:droplisthandle:=tMsCreateDropList(WindowHandle)---- 下列代码创建下拉列表式菜单的菜单选项列表:tMsAddItem(droplisthandle, 1, 0, "请选择访问以下网站")tMsAddItem(droplisthandle, 2, 0, "---------------------------")tMsAddItem(droplisthandle, 3, 0, "郁 金 香 B B S ")tMsAddItem(droplisthandle, 4, 0, "清 音 飞 扬")tMsAddItem(droplisthandle, 5, 0, "魔 岩 工 作 室")---- 下列代码是显示下拉列表式菜单tMsDisplayControl(droplisthandle,17,80,50,50,0)(2)加鼠标右键响应弹出菜单的永久条件交互和下拉列表菜单选择菜单的按钮响应。设置条件“RightMouseDown=TRUE”,其中“RightMouseDown”为系统变量,返回类型为“Continue”,并设置为永久交互,如图5.6所示。这样当用户进行鼠标右浆操作时,条件为真,执行计算图标里的代码后并弹出菜单,由用户选择:---- 下列代码在鼠标右键点击处,弹出一个前边设定好的弹出式菜单,---- 并将用户反馈(即用户所选择的菜单项)返回给变量popresult:popresult:=tMsDisplayControl(popupHandle, CursorX, CursorY, 100, 120, 1)---- 下面是当用户选择弹出式菜单执行的相关操作的代码:if popresult="退出系统" then Quit() -----这里只是“退出系统”操作代码的样式范本图5.6 右键响应弹出菜单的永久条件交互 而另一个“Continue”交互“GO”就是下拉列表菜单的相关操作,计算图标的代码如下:----将用户反馈(即用户所选择的菜单项)返回给变量DropReturnVar:DropReturnVar:=tMsGetItem(droplisthandle, 0, 0)---- 下面是当用户选择菜单后执行相关操作的代码,只是简单显示一个交互消息框而已。if DropReturnVar=3 then MessageBox(WindowHandle,"URL: http://bbs.stu.edu.cn ","郁金香BBS",64)if DropReturnVar=4 then MessageBox(WindowHandle,"URL: http://www.music.stu.edu.cn ","清音飞扬",64)if DropReturnVar=5 then MessageBox(WindowHandle,"URL: http://202.192.154.5/myhome/rock ","魔岩工作室",64)5)存盘完成。执行一下,看看效果吧。
AutoCad 使用夹点与编组
7.1.1 夹点简介 在AutoCAD中当用户选择了某个对象后,对象的控制点上将出现一些小的蓝色正方形框,这些正方形框被称为对象的夹点(Grips)。例如,选择一个圆后,圆的四个象限点和圆心点处将出现夹点(如图7-1所示)。 当光标经过夹点时,AutoCAD自动将光标与夹点精确对齐,从而可得到图形的精确位置。光标与夹点对齐后单击左键可选中夹点,并可进一步进行移动、镜像、旋转、比例缩放、拉伸和复制等操作。 使用夹点进行编辑要先选择一个作为基点的夹点,这个被选定的夹点显示为红色实心正方形,称为基夹点,也叫热点;其他未被选中的夹点称为温点。如果选择了某个对象后,在按Shift键的同时再次选择该对象,则其将不处于选择状态(即不亮显),但其夹点仍然显示,这时的夹点被称为冷点。关于夹点的各种状态的例子见图7-1。 如果某个夹点处于热点状态,则按Esc键可以使之变为温点状态,再次按Esc键可取消所有对象的夹点显示。如果仅仅需要取消选择集中某个对象上的夹点显示,可按Shift键的同时选择该对象,使变为冷点状态;按Shift键的同时再次选择该对象将清除夹点。此外,如果调用AutoCAD其他命令时也将清除夹点。 7.1.2 使用夹点编辑对象 在AutoCAD中使用夹点编辑选定的对象时,首先要选中某个夹点作为编辑操作的基准点(热点)。这时命令行中将出现STRETCH(拉伸)、MOVE(移动)、ROTATE(旋转)、SCALE(比例缩放)和MIRROR(镜像)等操作命令提示,用户可按Space键或Enter键循环显示这些操作模式,也可单击右键调用快捷菜单进行选择,如图7-2所示。 直接使用这些操作命令时系统自动以基夹点为操作基点(起点),操作过程与相应的AutoCAD命令类似。
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巧用3DS MAX 9.0 打造镂空三维文字效果
巧用3DS MAX打造镂空三维文字效果。 先看一下最终效果: 一、绘制一文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输入所要的文字,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。 小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性,这样对其渲染后看不到任何效果。 3、展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图3所示,最终修改后的效果如图4所示。
3DS MAX9.0教程:巍峨连绵的雪山
巍峨的雪山,矗立在人们的面前,总是让人产生无限的遐想。今天,大家就跟着笔者来通过3dmax9.0打造巍峨连绵的雪山吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制山地、阳光 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“dreamscape object”项。然后,在“对象类型”卷展栏下点击“terra”按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。 小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。安装它后,在“几何体”的下拉列表中就出现了造景物体项。 2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。 小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。
Flash CS3 支持多行代码的 Tab 功能
按照这张图设置即可实现下面的效果:把系统默认键盘设置成美式键盘,即可使用多行代码 Tab 功能.这个算 Flash 8/CS3 的 BUG 吧? 我又把 Flash MX/MX2004 打开试了一下,不管中式还是泰式 Tab 功能都正常.
Flash 8 面板详解
1.面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)重组面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。
flash遮罩效果解析
一、最近无意中发现了这一效果,以前也曾经看到多次,却没有在意,以为原理就是这么简单,最近发现,其实不是想像的那么简单呦,原来事情换一种角度来看会发现有不一样的收获。 1、 新建一文件黑色背景,在图层1中画几条线,转换成元件1, 2、 再新建图层2,画一个白色放射状圆形转成元件2,再创建一段补间动画。让小球动起来。 3、 选中图层1,右键单击出现菜单,选择“遮罩层”。 现在发布一下影片,看看效果…… 发现屏幕一片黑,没有出现任何东西! 难道是做错了吗?原因是什么呢?嘿嘿,其实很简单,你只要把元件1里面的线条,在“修改/形状/将线条转换成填充”,仅此一步就OK! 再发布一下,看看效果! 二、 再看一下我们经常做的这种效果比较一下? 这次反过来,应该是图层2遮罩图层1吗?
Flash 8 基础绘图工具
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰 位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清 在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和 Adobe公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。
Flash CS3新功能之:CS同类软件的协同
在FlashCS3中,用户可以导入Photoshop的PSD文件,并保留图层等内部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3种仍然可以编辑,甚至可以指定发布时的设置。现在可以更方便地使用FlashCS3与其他各种软件进行协同配合工作。Flash CS3可以和Illustrator完美地协同工作。通过综合的控制和设置,在Flash CS3中可以决定导入Illustrator文件中的哪些层、组或对象,以及如何导入它们。可以选择导入的Illustrator图层分别作为Flash的独立图层,还是合成一层,或者成为一个Flash的关键帧。以可视化的方式制作动画,然后将动画转换为可以重用,易于编辑的Ationscript代码。在Flash CS3中,时间轴不见动画可以即时转换为Actionscript3.0代码,并应用其他的元件。这个可以节约大量时间的新功能可以支持很多属性,缩放、旋转、倾斜,颜色、滤镜等等。不但如此,他还为那些对Actionscript不是十分熟悉的用户提供了一个非常好的途径掌握这种非常流行的语言。
Flash鼠绘入门第一课:认识鼠绘
第一课的主要内容: 1、闲话鼠绘 2、怎么样学习鼠绘 3、认识软件 一、闲话鼠绘 1、首先认识一下鼠绘: (1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画; (2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。 2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的 flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的 flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有 AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学 flash 有两条路可走,一是学习 AS,二是学习鼠绘。AS 擅长做一些特效,而真正在网络上流行的 flash 动画,并不是 AS 做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的 flash 短片、flashMTV 等等还是用纯鼠绘做出来的。 二、怎么样学习鼠绘 这是每一个初学鼠绘者最关心的问题。经常有人在网上问我们学习鼠绘有什么方法?有没有什么窍门?下边就我们的学习体会谈几点认识供大家参考
Flash鼠绘入门第二课:认识工具
“工具箱” 它化分了 4 个区域――画图工具 ,查看工具,颜色工具 ,选项工具。当我们单击了一个工具的时候,它的选项会随之发生变化。绘制图形的时候, 使用工具要遵守这样一个简单的流程――单击相关的工具,调节相关的颜色 ,选择相关的选项 ,在舞台上进行绘制你所需要的图形。 “选项”随着所选工具的变化而变化。颜色分“笔触“和“填充”,先勾画它的图形再充填颜色你也可以在绘制的时候,直接调整好图形的颜色直接绘制。要使用某个工具 首先就要选取它,把鼠标指向每个工具的时候,随之就会出现工具的名称和快捷键的字母。 今天我们分为三部分熟悉鼠绘工具。 第一类:构图工具,我们要画出物体,一般都要先画出外形轮廓。这就需要熟练掌握构图工具。包括:直线工具、铅笔工具、钢笔工具、笔刷工具,还有能够直接绘制出图形来的椭圆工具、矩形工具。 第二类:填充工具。就是填充颜色的工具。在工具箱中,颜料桶工具,是给图形填充颜色的。墨水瓶工具,是改变线条颜色的。另外,我们必须学会熟练的运用混色器。 第三类:调整工具。不论是绘制的图形还是填充的颜色,几乎都离不开调整,这就要用到调整工具,没有它们,你就根本不可能实现你的绘画设想。对线条和图形进行调整的工具主要有:选择工具、部分选取工具、套索工具、还有使用最频繁的任意变形工具。橡皮擦工具,也归在这一类吧。 在鼠绘中,填充的颜色也需要进行调整。这就用到填充变形工具,有了它,鼠绘的色彩更加丰富。我们调整颜色的时候,有时候要用到吸管工具,过去,我们没有用过它,学鼠绘就少不了它了。比如说,我们调好了一种渐变色,画到后面又需要这种渐变色,在调色板中如果不记住颜色代码,就很难调得准确,这时候,只要用滴管工具在需要的颜色区域点一下,这种渐变色就成为当前填充色,使你轻松解决调整渐变色的麻烦。 一、构图工具和调整工具结合的效果 1、线条工具: 直接用鼠标单击线条工具选取它,选择一种笔触颜色,把鼠标放到场景按住左键拖动,就会画出一条任意方向的线段,如果按住 shift 键拖动鼠标我们就可以强行绘制水平的,垂直的,45度角的线段。下面我们用直线工具绘制一片树叶。线条属性设置,颜色:黑色,笔触:1,笔触样式:直线。(最好把叶子和叶脉画在不同的图层上,在同一图层上填充不同颜色,也可以把工具箱中的选项中的贴紧至对象抬起,把对象绘制按下,这样线条之间就不会相互粘连,待构图完成后选中构图点修改―分离就可以填充颜色了)
Flash鼠绘入门第四课:绘制漂亮的梅花
梅花照片1梅花照片2梅花照片3 打开 flash 软件建一文档并保存为《梅花》,属性默认。 一、新建图形元件―梅花1 1、把图层1改名为花1,选择椭圆工具,笔触颜色黑色,无填充色,然后在场景中画个椭圆,水平中齐,底对齐。 2、选中椭圆,用任意变形工具把注册点移到场景中心,然后打开变形面板,结束比打勾,旋转72 度,复制并应用变形四次,删除多余线条,放射状填充,左色标:#B9042A、中色标:#FA1F62、右色标:#F39CC8;填充后用填充变形工具调整并删除边线,稍加调整得到如下图形:梅花画法1-a3、插入图层2改名为花2,复制花 1图层的第一帧粘贴到花2图层第1帧,用变形面版约束打勾,宽改为80%回车,再用任意变形工具把这花2稍稍旋转一下角度,如图: