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照片调色,PS给拍摄偏暗的户外人物照片调色
人物调色之前最重要的是要分析画面的色彩构成及所存的缺点。这也是相对的不同的人分析的结果页不一样。按照自己的思路去调,画面好看就可以了。 原图: 最终效果: 1、分析原图,原图的人物不够通透,环境的层次也不够强烈。换个说法就是只要调干净了人物与景物色协调就可以。 2、整体调亮,在这里我先把背景复制一层,适当锐化一下,然后创建色阶调整图层,适当调亮。 3、丰富颜色。新建一个图层填充颜色:#FFDA06,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:45%。叶子的颜色开始有黄有绿,比以前丰富了一些。

PS打造紫色立体霓虹字
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造紫色立体霓虹字。在整个过程中我将解释,怎样来创建3D模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他PS选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到飞特论坛PS文字效果交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67在将它们在PS中合成之前,我们需要准备3D软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3D软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一个V-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。01 新建一个3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray为渲染引擎。V-ray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到V-Ray的标签。(ps:这里V-ray就是英文的,现在我身边没有装V-ray,所以我不能打开软件一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在Image sample菜单将Type设置成Adaptive DMC。点选Antialiasing Filter,然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali。现在在Environment中点选第一项,应该叫“天光”吧,吧颜色改为白色,数值为0.01。然后进入Indirect Illumination标签,然后点选它。在Bounces菜单下,设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe,后面的数值都是1.0.02 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport,然后设置Thickness为1.2,在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)。

变换图像的尺寸
在Photoshop 6中,可以重新制定图像的尺寸,让图像按新的尺寸重新排布各象素点。例如,上面从Windows剪切板中获取的图像象素就可以使用下列操作来缩小: 图14 选择此命令准备变换图像的尺寸步骤一、参见图14,从Edit下拉菜单中选择Free Transform(自由变换)命令。在Edit下拉菜单中,位于Free Transform下方的命令Transform 子菜单中提供了各种变换选定图像象素外观的功能,但Free Transform命令应用更加灵活。一旦选择了某一条变换命令,选区四周会出现一个矩形方框,以及控制手柄,如图15所示。这个矩形方框即为“变换控制框”,手柄称为“变换控制手柄”。 图15 拖动这个“变换控制手柄” 步骤二、参见图15,向左下方拖动位于“变换控制框”右上角处的“变换控制手柄”。拖至适当的位置,参见图16。 图16 拖至此处

CorelDraw 10实例教程(一) 举重若轻
本例将通过多种特殊效果的混合应用,制作"举重若轻"图字,如图1所示。 制作本例时,首先导入图标对象并绘制曲线对象,应用填充效果;然后导入文字对象,应用填充和调和效果,并改变其轮廓先属性;在文本框中输入文字,然后转换为艺术字对象,并应用轮廓效果,最后设置页面背景,完成效果。 图1 效果图 创作步骤 1.打开一幅页面,选择"Tools">"Symbols and Special Characters",在绘图窗口中弹出如图2所示的浮动面板;在面板顶部单击下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Webdings",然后从下面的列表框种选择适当的图标对象,导入页面中。 图2 选择到入夜免得图标对象 2.再次单击面板顶部的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Zapfdingbats",然后从下面的列表框中选择图表对象的大小,并将它们摆放到适当的位置。 3.单击按钮,选择"Freehand"工具,在页面中弹击、拖动鼠标,绘制直线和曲线对象;选中所绘制的直线和直线对象,选择"Arrange">"Group",将它们组合在一起;选中组合的线条对象,单击按钮,按住鼠标弹出隐藏的工具菜单,单击按钮,指定线条的宽度,得到如图3所示的效果。
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Fireworks 8 寻梦之旅(4):其他面板
三、“层”面板、“特殊字符”面板、样式”面板、“库”面板 “层”面板新增操作手段、新增“特殊字符”面板、种类增加的“样式”面板、更酷的“库”面板。 1、“层”面板的介绍 在 Fireworks 8 里面,对于层面板有了几处比较贴切的改良措施,下面我们分别一一来看。 首先,我们先来看一个进行了多步操作的层面板,然后对于其中的功能来分别做介绍。 其一、单独对象层的锁定(图1处所示)。 对于单独的对象层,可以使用菜单“修改|锁定所选(Ctrl+Alt+L)”命令实现对该对象层的单独锁定,也可通过在编辑对象缩略图前面的空格内单击,显出锁头图标,从而实现对该对象层的锁定。 在 Fireworks 8 之前,是无法对单独的对象层来进行锁定的,当时解决的方法要么单独新建一个层,把需要进行锁定的对象全部转移过去,然后对其进行锁定,要么就是直接隐藏该层,也避免了对象被误删除,但这样一来,对于图像的总体编辑又有了影响,所以说是很不方便。而 Fireworks 8 的“锁定所选”功能对于编辑复杂图形、多路径对象来说,应该说是一种非常有效的手段, 其二、配合Shift键,可以一次性选取多个对象层。

Fireworks 8 寻梦之旅(5):菜单新变化
第二部分:菜单部分 一、菜单“编辑|插入|多边形切片”命令 Fireworks 系列中一贯保持的菜单“编辑|插入|切片”命令,在 Fireworks 8 中,为菜单“编辑|插入|矩形切片”命令所代替,与之对应的是新增了一个菜单“编辑|插入|多边形切片”命令,这对于习惯使用 Fireworks 来制作网页的朋友来说是一个非常有效的菜单命令,因为有些朋友在制作页面时,总是力求完美,即使对于切片的设置也是如此。虽然,在 Fireworks 先前的版本中,可以通过属性检查器来插入多边形切片,不过对于复杂的多变性对象来说,使用手工绘制的方法来加入多边形切片的方法就要大费气力了,现在简单了,只需要一个命令即可实现复杂多变形切片的插入了。 [实例1 插入复杂多边形切片]为了检验菜单“编辑|插入|多边形切片”命令的工作效率,我们选取在编辑区绘制一个星形自动形状对象并对其进行变形的种种不同方式来进行检验。 (一)、基本形状的多边形切片插入。 1、打开 Fireworks ,新建文件,文件大小、背景色随意。 2、在“自动形状属性”面板上,单击“插入新的自动形状”下拉菜单,选择“星形”,对于“星形”自动形状对象的属性,做一个设置,将“点”设为25,其余各项保持默认设置即可。

Fireworks 8 寻梦之旅(6):实战操作
第三部分:实战操作部分 前面林林总总的说了不少Fireworks8的部分新功能,新本事了,不过即使在多的新功能,如果不能对工作产生什么好的有益的影响的话,相信大家都不会买它的帐的。本节我们还是会通过实例的形式在实战中继续感受Fireworks8带来的一些功能的新改进、而且这些新改进对于实战应该说是非常有帮助的,具体都有哪些呢,先来总结一下,看看哪些对于我们的切身工作会产生实际的帮助呢? 在本章中会主要介绍以下几个方面的操作要点: 1、新增形状“保存时间戳”的使用; 2、新增部分材质的实际应用; 3、对路径可进行再次编辑的附加到路径的文本对象; 4、纯色阴影滤镜命令的使用介绍; 5、增强混合图层模式的讲解; 6、CSS格式弹出菜单制作导出。 相信通过这6个方面操作知识的讲解,大家对于Fireworks8的实战功能是否增强,是否会使我们的工作效率有所提高定会有一个清楚地初步体验的。

Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解
五、新增图层混合模式详解 在Fireworks8里面,一个变化最大的地方就是图层混合模式,居然史无前例的提供了总共39种混合模式,相比较先前的Firewroks版本来说,增加了足足有26种新的混合模式,而且有的混合模式效果就是在Photoshop软件中也没有出现。对于已经习惯了使用Fireworks来进行工作的用户来说,可以凳且桓霾恍〉木喜,也可以说对于Fireworks这个软件本身来说是一个非常巨大的变化。 我们知道,当选择使用混合模式后,Fireworks 会将它应用于所有所选的对象。单个文档或单个层中的对象可以具有与该文档或该层中其它对象不同的混合模式。当具有不同混合模式的对象组合在一起时,群组对象的混合模式优先于单个对象的混合模式,一旦取消群组对象则会恢复每个对象各自的混合模式。 [提示1]:图层混合模式不能在元件对象中使用,也就是说即使在元件对象的编辑区内进行了层混合模式的设置,一旦返回到编辑区后,所有的混合模式设置均不会在编辑区上体现出来。 [提示2]:其实每一种混合模式的使用所产生的效果都是通过对相关数值进行计算后而生成的,具体是如何计算的,我们就不必去管它了,我们所要做的就是要搞清楚在实战中这些混合模式会产生怎样的特效以及如何应用它们即可。如果你对于这方面的知识想深入的了解掌握的话,可以通过访问Fireworks8提供的帮助文档中推荐的站点 http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ ,相信你定会了解到更多的相关信息的 [提示3]:使用位图工具组的工具对位图对象进行操作时,可以预先在属性检查器上设置其混合模式,然后再对位图对象进行操作,不过这样的操作会在位图对象上直接进行,也就是说对位图对象会造成破坏,需要三思后再进行操作。 [提示4]:即使是单独的层对象,同样可以进行混合模式的设置。 [提示5]:可以通过使用属性检查器上滤镜菜单中的“调整颜色|颜色填充”命令,来进行填充颜色的图层混合模式调整,这是一种在不损原图像像素情况下的最合理的图层混合模式应用的方式。

Fireworks MX 2004特效字系列教程金属特效字
文字特效在网页或广告制作当中会被经常用到。因此在Fireworks中将制作好的文字特效保存为样式以便不时之需也是很有必要的。下面就为大家讲解在Fireworks中制作一款金属字的效果。 启动Fireworks后新建一个500*150大小的画布,然后用"文字"工具在画布上输入"金属效果"的字样,当然,你也可以根据自己的需要输入其它的文字。 然后选中文字对象并在下方的属性框中将这一文字对象的字体改为加粗的"华文新魏",字号为96,填充色为#FF0000。其它的各项设置则不变。接着我们在属性框右侧的"效果"栏中为这个对象先添加一个"内斜角"特效,其中各项设置如图01。

特效字系列教程马赛克文字
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Fireworks MX 2004特效字系列教程晶莹文字制作
本节来学习制作一款晶莹文字的特效,制作步骤很简单,最终实现的文本效果也还称得上算是漂亮,还是先来看看效果图。源文件下载请点击这里 【操作步骤】 1、将编辑区的背景色设为“#FF9900”。在编辑区内输入文字“FONT”,字体采用“Arial Black”,字号为“96”大小,填充颜色为黑色,具体设定产生的效果如下图所示。 2、选中文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象。 3、选中克隆的文本对象,调整其填充颜色。单击属性面板上的填充颜色井,在弹出的颜色设定框中,单击“填充选项”按钮,这样就可以切换到具体的颜色设置面板,如下图所示。将填充方式设为“渐变”方式的“线性”填充,单击“编辑”按钮,弹出渐变颜色编辑框,将渐变色设为“红色-黄色”方式的渐变。 4、经过设定后的编辑区的文本对象会如下图所示。 5、选中位于上层的文本对象,选择属性;面板上的效果菜单中的“斜角和浮雕内斜角”效果命令,在弹出的效果设定框中进行如下图所示的具体设定。

Fireworks MX 2004特效字系列教程水粉文字特效制作
源文件下载请点击这里 本节我们来学习水粉文字特效的制作方法,首先还是先来看如下图所示的效果图。 3、可以发现,位图对象仍然显示为应用了Bevel Boss滤镜后的效果,在属性面板的效果区域内,将该效果直接删除即可。选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,选中位图对象,选择菜单命令“修改蒙版组合蒙版”。此刻编辑区的对象会如下图所示。 4、选中编辑区的蒙版组合对象,选择属性面板上的效果菜单中的“Eye Candy 4000Jiggle”效果命令,在弹出的“Jiggle”效果设定框中进行如下图所示的设定。注意将Twist的数值要设置的尽量大些,以使最终的效果更为逼真,而且要选中Seamless Tile前面的复选框,还可单击Random Seed按钮来获得随机的边缘处理效果。 好了,处理完毕,一款水粉特效文字已经出现在我们面前了。请看下图。

Fireworks MX 2004特效字系列教程水晶特效字制作
源文件下载请点击这里 本节我们来学习水晶特效字的制作。教程开始之前,首先先来看如下所示的一款水晶风格特效字的效果图。 2、选中文本对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,克隆一个文本对象,选中克隆对象,选择菜单命令“文本转化为路径”(或者按“Ctrl+Shift+P”组合键),按“Ctrl+Shift+D”组合键或者单击工具栏上的取消组合按钮将文本路径对象打散,按“Ctrl+J”组合键将路径对象接合为一个路径对象。 【注意】按“Ctrl+J”将路径对象接合为一个路径对象的操作主要是针对多个文本对象打散后出现的情况来进行操作的,在本例中只有一个路径对象,故无实际意义。 3、选中打散的文本对象,选择菜单命令“修改改变路径伸缩路径”,在弹出的“伸缩路径”设置框中进行如下图所示的设定。 4、将进行“伸缩路径”命令操作后形成的路径对象的填充颜色设为白色,并将边缘效果设为“羽化”,羽化值设为“10”大小。此刻编辑区的图形效果会如下图所示。

Fireworks MX 2004特效字系列教程锈蚀文字特效制作
源文件1及源文件2下载 原来在PS的很多教程中都看到了锈蚀效果的文字制作的方法,不过很多方法放到FW中就不太现实了,经过试验,制作出了如下图所示的文本效果,感觉和PS制作的锈蚀效果文本还是有很大的差距,不过可以暂且肯定一点,使用FW,我们同样也能制作出比较接近的锈蚀特效文字了。先来看两个不同的效果图。 3、选中文本对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LEBevel Boss”效果命令,在弹出的“Bevel Boss”设定窗口中,进行如下图所示的设定。 设定完毕后,编辑区的图形效果会如下图所示。