Maya制作烛火的飘动
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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本教程是用柔体做的火苗动画。
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
  
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
  
  
  
5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
  
6、这时烛火显示白色,如图。
  
7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。
  
8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
  
9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
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10、然后对柔体增加一个扰动场。
  
11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。
  
12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 。
  
13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。
  
14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
  
15、单击INPUT1。选择RAMP。
  
16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。
  
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17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。
  
18、打开HYPERSHADE 选CREATE
UTILITIES。  
19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET。
  
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。
  
  
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。
  
23、设置COLOR2的颜色如图。
  
24、回到RAMP,设置NO
ISE为0.41。  
25、回到再上级对话框,设置如图。
  
26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。
  
27、把材质赋给火苗渲染一下。
  
28、加点环境和GLOW,如图。
  
 
                 
               
            



