当前位置: 主页 > 平面设计 > Maya制作下雨场景

Maya制作下雨场景

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
  • 4 次浏览

  本教程讲解的是关于在场景中创建一个天和一个水面,希望能对大家有所帮助。

  如图创建两个平面。

  Maya制作下雨场景

  选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。

  Maya制作下雨场景

  修改粒子,并加上重力,如图。

  Maya制作下雨场景

  创建一个

风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5。

  Maya制作下雨场景

  操作如图。

  Maya制作下雨场景

  如图操作。

  Maya制作下雨场景

  选择水面做Creat soft Bady。

  Maya制作下雨场景

  选择地面打开Dynamic Relation Ships,选中air Field将风和水面连接,可以调节coal Weight的值调节水面的波纹大小。

  Maya制作下雨场景

  把雨滴和水面做make collide,这时雨滴还是会穿过水面,打开Dynamic Relationships,选择粒子在collisions里连接。

  Maya制作下雨场景

  操作如图。

  Maya制作下雨场景

  操作如图。

  Maya制作下雨场景

  雨滴会溅开的,可以选择雨滴,并打开Particle Collistion Events。

  Maya制作下雨场景

  这时雨

滴会漏下,只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了。

  Maya制作下雨场景

  这就差不多了。

  Maya制作下雨场景