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用Paint Effects做生长的树

  • 2022-03-02
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  1、打开 Env_sky_shadow.ma场景文件,如果你完成了以前的练习,你也可以用你最后完成的保存的文件。删除the sphere。 选择the lights, 3D env_sky icon, and the 3D texture icon for the cloud。选择Display > Hide > Hide Selection这些将整理我们的场景 是我们集中精力在Paint Effects stroke上面。

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  2、切换到透视图 选择plane 选择Paint Effects > Make Paintable。

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  打开Visor。

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  选择笔刷。

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  在透视图中的原点附近画一笔,如图。

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  3、确保笔刷被选择,打开它的属性编辑器,在simpleLine1上首先要增加一个tubes到笔刷上。操作如下图。

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  如下设置。

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  看视图中的变化。

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  shading的Color1的颜色设置。

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  tube的Color2的颜色设置。

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  我们将要设置树干的颜色,如果现在渲染场景,会发现只有一种颜色,我们给树干的颜色加上ramp纹理贴图,来模拟树干的材质,打开Texturing设置如下。

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  纹理属性设置。

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  按8键把透视图切换到paint effects 预榄视图,在paint上菜单选择Stroke Refresh >Rendered 可以预视各种变化效果。

  在Illumination选项部分,用来模拟真实的灯光照设。

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  现在我们来给树干增加分

支,设置如下属性。

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  点击如图。

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  属性设置,如图。

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  上面的参数是设置树枝末

梢的属性,如图。

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  添加树叶。

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  设置树叶的属性,设置如下:

  Leaves in Cluster to 5.0

  Num Leaf Clusters to 4.0

  Leaf Dropout to 0.154

  Leaf Length to 0.04

  Leaf Base Width to 0.035

  Leaf Tip Width to 0.01

 

 Leaf Start to 0.9

  Leaf Twist to 0.5

  Leaf Translucence to 0.561

  Leaf Sat Rand to 0.033

  Leaf Val Rand to 0.114

  点击 Terminal Leaf 。

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  渲染视图。

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  渲染视图。已经有了树的面貌,增加树的更多的面貌,设置如下。

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  现在我们来模拟风吹树的动画。

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  播放动画,如图。

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  播放动画,如图。

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  选择Paint Effects >Save Brush Preset。

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  渲染Camera 1 选择Panels > Perspective > Camera 1。

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