Maya建模 顶点法线之软硬边
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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1、显示顶点法线。
生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。
当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。
box 的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。
而且当面与面之间的转折角度越大时,显示的时候越容易侧面发黑,这和顶点法线统一后,面与摄像机之间的关系有关。
软硬边还可以对面与面之间的角度进行设置,有选择的进行软硬边设置。
实际运用:
下面这个模型是用圆柱体挤出完成的,现在它的表面看起来很奇怪,软硬边的状况很混乱。这种情况很常见,尤其是exturde、split等工具,都会改变物体的软硬边状况。
在polygons>smooth对话框中,勾选keep hard edges,这样软硬边的设置在smooth后会保留。