maya粒子的实际应用
- 2022-03-02
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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创作要求:在一个沙漠中,被沙粒掩埋的 (主人公)从沙粒中站起来时,沙粒会随着它的移动,由于重力作用向下落下,再加上风力的影响,一部分落在原地,一部分落在其它地方。
创作思路:首先准备一个沙粒组成的场景,这就用到了一个曲面进行粒子的发射,同时发射器的速度为0,作用是为后面的动画进行前期的准备,对粒子组指定rgbpp,再指定一个particle color通道的贴图,来模拟沙粒的材质,重点就在粒子如何在场景和发射曲面,以及主人公之间进行各种关系的指定。通过对这个教程的练习,大家一定会有所收获。
1. 创建一个平面,指定为surface发射器,并设置参数如图所示。
2. 设置rate动画参数如图所示,保证有足够的沙粒为后面的动画做准备,发射器速度为0。
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3. 制作主人公的动画,我用一个球体进行了替代。
4. 这是球体的动画。
5. 粒子绑定重力。
6. 对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制,然后指定材质后将透明度设为1,保证在视图中不可视,但却有着很重要的作用,就是通过对粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于产生下落,对于发射粒子的曲面,我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞,来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面,但副作用太大,所以才用了这个方法。
7. 这是粒子的形态节点的基本参数,对于粒子形态中的参数,conserve的调节,大家可以自己去尝试,粒子的寿命一定要设为live forever。
8. 这是最终的效果:
过程做的有点简单,懒的去建模,就用这些个东西代替吧,最终的效果要靠大家自己去好好的调节,我只是提供了一个方法, 可别指望我去调节出好的结果。
教程完。