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3D MAX教程:使用Path Deform修改器给酒瓶建模

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 腾龙视觉/ 佚名
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最近,许多网友询问如何创建一个沿着特定路径弯曲的模型(如建筑金属空心框架、特殊手饰、花边等)。为了回答这个问题,我们为读者准备了一个“醉酒”的例子。这个例子的内容是,一个开瓶器喝醉了,靠在一个酒瓶上。开瓶器的弯曲是建模的难点,使用传统的建模方法,如直接建模或Bernd修改器,很难使模型达到准确的位置,并且一旦模型完成,就很难对其进行修改。在本例中,路径变形绑定修改器用于辅助创建模型,可以快速轻松地完成模型的创建和修改,下面将为所有网友讲解具体操作步骤。在制作此示例之前,您需要先下载材料文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。

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(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入

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“修改”面板,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。

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(3)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“开瓶器路径”对象。

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(4)将模型沿Y轴适应路径。

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(5)接下来需要对其参数进行调整,使其形态更为自然。分别对Percent中的参数和Rotation中的参数进行设置。

提示:Percent参数根据路径长度的百分比,沿着路径移动对象;Rotation参数根据路径旋转对象。

技巧:在编辑对象时,不仅可以通过编辑修改器参数来编辑对象,也可以通过编辑路径顶点来编辑对象。

注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。

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(6)在场景中选择“手柄01”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

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(7)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径01”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

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(8)在Rotation参数栏内输入参数值。

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(9)在场景中选择“手柄02”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

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(10)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径02”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

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(11)分别设置Percent参数和Rotation参数。

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(12) 到目前为止,这个例子的制作已经完成。

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