Maya类似弹簧的制作
- 2022-03-14
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
- 2 次浏览
一、用Dreate--Ep curve Tool在侧视图里面按X键画上一条直线。

二、在菜单栏中点击Edite Curves--Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans参数改成70(这个数值可自定)。

三、进入Animation模块的Deform--Create Nonlinear--Twist。(如果不是默认值将它设置成默认值)

四、如图移动鼠标。

五、点击工具栏中的操作工具或者按T键,画出一个操作图形,然后用鼠标点上面的黄色圈圈并进行拖动,拖出一个弹簧。

六、我们可以用旋转、移动等操作调节出想要的弹簧形态来,如图。

七、回到Modeling模块,在菜单栏Create--Polygon Primitives--circle建立一个圆。

八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。

九、选择圆,按住Shift键把刚做的弹簧也选上,再用Surfaces--Extrude进行挤压。

十、调节弹簧的大小,然后将不必要的删除,如图。

十一、效果如图。




