当前位置: 主页 > 平面设计 > MAYA衣服模块教程

MAYA衣服模块教程

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
  • 1 次浏览

  今天给大家介绍一下MAYA的Cloth衣服模块。下面用一个简单的例子,让大家了解一下Cloth的一些基本功能。

  首先进入MAYA的Cloth模块(图1)

  MAYA衣服模块教程

  创建一个球体,或者其他物体。(图2)

  MAYA衣服模块教程

  创建一个Square,放大一下,并移动到球体的上面。(图3)

  MAYA衣服模块教程

  选择Cloth-Create Panel 创建一个Panel面板。(图4)

  MAYA衣服模块教程

  选择Cloth-Create Garment 创建一个衣服表面(图5)

  MAYA衣服模块教程

  在通道栏选择cpStitcher 默认的BASE Resolution参数是25(图6)

  MAYA衣服模块教程

  修改BASE Resolution的参数,加大衣服表面的细分度,参数越高,衣服表面越精细,但是运算的时间就越长。这里我们改成500 (图7)发现衣服表面的细分程度加大了。

  MAYA衣服模块教程

  接着选择刚才创建的球体,然后选择Cloth-Create collision Object 创建一个衣服的碰撞体。(图8)

  MAYA衣服模块教程

  再去通道栏内修改Collision Offsit (碰撞偏移)和Collision Dept

h (碰撞深度),把默认的1改成0.4,减小衣服和物体的碰撞距离,要不然衣服还没有碰到球体就跑掉了!(图9)

  MAYA衣服模块教程

  现在播放一下动画,MAYA就开始自动计算衣服的下落和碰撞了。但是你会发现这块布太硬了,根本没有什么褶皱。(图10)

  MAYA衣服模块教程

  下面我们选择这块布,然后台通道栏内单击cpSolwerl,把下面的Solwer Scale 的默认参数1 加大。(这里我们改成30)(图11)

  MAYA衣服模块教程