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Maya用多边形建耳朵

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。

  Maya用多边形建耳朵

  通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

  Maya用多边形建耳朵

  在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。

  Maya用多边形建耳朵

  如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。

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  挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。

  Maya用多边形建耳朵

  建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。

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  如图挤压这些边并焊接点。

  Maya用多边形建耳朵

  最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

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  对应的填补这些空洞。

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  应用Meshsmooth后调整。

  Maya用多边形建耳朵

  用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。

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  Maya用多边形建耳朵

  用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。

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  如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。

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  如图挤压这些边,然后等比缩放。

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  选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage

LPM。

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  建好的耳朵:

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  教程完。