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Mental ray的Toon Shading

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  新建一个场景,创建一个几何体,然后打开initialShadingGroup的属性编辑器。

  Mental ray的Toon Shading

  不知道谁有解决mentairay文字显示的方法,要是有图标的话真是功德无量啊。为contour Shader赋contour Shader Simple。

  Mental ray的Toon Shading

  设置线条的颜色和线宽。

  Mental ray的Toon Shading

  进入摄象机的属性编辑器,在mentalray标签,赋予一个输出节点,选择contour composite。

  Mental ray的Toon Shading

  渲染设置为Mental ray渲染。

  Mental ray的Toon Shading

  在属性编辑器设置,Zdelta:线条深度差异;Ndelta:线条依法线差异;Diff mat:不同纹理;以及最大、最小线

条。

  Mental ray的Toon Shading

  继续赋属性,会跳出关联编辑器。

  Mental ray的Toon Shading

  设置关联,如图。

  Mental ray的Toon Shading

  先看看线条效果,好象太细,方便预览,将线宽摄为0.9。

  Mental ray的Toon Shading

  谁的机器好,把这个渲染出来看看,做得对不对,一宣就退出。对了再继续写。

  添加渐变材质,设置如图。

  添加CLAMP节点,删除place2dTexture1。

  Mental ray的Toon Shading

  在添surfaceShader材质,然后关联节点。

  Mental ray的Toon Shading

  设置如图。

  Mental ray的Toon Shading

  设置如图,然后进行渲染。

  Mental ray的Toon Shading

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