Mental ray的Toon Shading
- 2022-03-24
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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新建一个场景,创建一个几何体,然后打开initialShadingGroup的属性编辑器。
不知道谁有解决mentairay文字显示的方法,要是有图标的话真是功德无量啊。为contour Shader赋contour Shader Simple。
设置线条的颜色和线宽。
进入摄象机的属性编辑器,在mentalray标签,赋予一个输出节点,选择contour composite。
渲染设置为Mental ray渲染。
在属性编辑器设置,Zdelta:线条深度差异;Ndelta:线条依法线差异;Diff mat:不同纹理;以及最大、最小线
条。
继续赋属性,会跳出关联编辑器。
设置关联,如图。
先看看线条效果,好象太细,方便预览,将线宽摄为0.9。
谁的机器好,把这个渲染出来看看,做得对不对,一宣就退出。对了再继续写。
添加渐变材质,设置如图。
添加CLAMP节点,删除place2dTexture1。
在添surfaceShader材质,然后关联节点。
设置如图。
设置如图,然后进行渲染。
.END.