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Maya用球体建NUBERS车

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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首先看几张效果图。

  Maya用球体建NUBERS车

  效果图2。

  Maya用球体建NUBERS车

  效果图3。

  Maya用球体建NUBERS车

  效果图4。

  Maya用球体建NUBERS车

  线框图。

  Maya用球体建NUBERS车

  线框图2。

  Maya用球体建NUBERS车

  1、首先建立一个球体。

  Maya用球体建NUBERS车

  2、改变其片段数为适当数目,注意接缝的位置。

  Maya用球体建NUBERS车

  3、在物体上单击右键,选择中间一条ISO线。

  Maya用球体建NUBERS车

  4、在edit nubers中选择DETACH将球体打断。

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  Maya用球体建NUBERS车

  5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择控制点,用放缩工具,分别延x、z轴缩放(不要将XY轴一起缩放,一定要一个一个缩放,因为Y轴位置不能变)。

  Maya用球体建NUBERS车

  6、再缩放一下。

  Maya用球体建NUBERS车

  7、整体调节一下。

  Maya用球体建NUBERS车

  8、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  9、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  10、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  11、现在车体的大形建好了。

  Maya用球体建NUBERS车

  12、选中ISO线,并添加。

  Maya用球体建NUBERS车

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  13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。

  Maya用球体建NUBERS车

  14、继续加ISO线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合的两条边可以制造

出很硬的转折),软边比较柔和。

  Maya用球体建NUBERS车

  15、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  16、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。

  Maya用球体建NUBERS车

  18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。

  Maya用球体建NUBERS车

  19、同样方法依次将曲线投射在车体四个轮胎的位置。

  Maya用球体建NUBERS车

  20、使用修剪工具去除多余部分。

  Maya用球体建NUBERS车

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  21、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  22、选用ISO线,用复制曲线命令将该曲线复制出一条。

  Maya用球体建NUBERS车

  23、使用复位中心点工具,体中心点位于曲线重心。

  Maya用球体建NUBERS车

  24、排列曲线,并使用放样工具制作出车轮部的突起。

  Maya用球体建NUBERS车

  25、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  27、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

  28、其它几三个轮胎部位照此做出,并用相同方式做出车窗车头等细节,要多细就可以做多细,随自己喜欢,就不作进一步说明啦。

  Maya用球体建NUBERS车

  29、操作如图。

  Maya用球体建NUBERS车

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