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Maya关于驱动关键帧的小教程

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  做了个游戏模型,在绑上骨骼后发现在角色的下巴骨骼动起来有点问题。如图。

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  因为限制面数,加权重点是解决不了问题了。把骨骼配合旋转向下移动倒是很好的解决方法。

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  这样在调动画时加大了工作量,为了能够更省力气,我们可以通过设置驱动关键帧来加快我们的工作速度。首先建立一个虚拟物体并给它加上一个属性,设置如下。

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  然后打开Animate-Set Driven Key-Set 打开设置驱动关键帧工作条,把虚拟物体设为驱动,要旋转的骨骼设为被驱动。如图。

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  在先前我们为虚拟物体加了一个叫Low的属性,在box工作栏中我们可以看到。在Low属性为0时,骨骼位置不变,点Key。在Low属性为10时,把骨骼移动到理想位置,点key.让角色的下巴符合我们所要求的样子。

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  然后把骨骼设为驱动和被驱动,目的是让骨骼的translateY属性和他自身的rotateX做驱动关联。在虚拟物体的low属性为0和为10时的骨骼translateY的两个属性分别和他自身的rotateX的符合我们要求的两个数值做驱动。如图。

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  如图操作。

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  一切做好后我们只要调动虚拟物体的Low属性数值就可以轻松控制下巴,问题解决了,下图是low属性分别为0,5,10时下巴的形状。

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  好了,可以随心所欲地调动画了。

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