maya Cluster制作漩涡教程
- 2022-03-24
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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这样依次在不同时间设定每个Cluster的Key,如图。这里我就给出前几个参数
Key完所有的Cluster,就可以播放动画了,如图。
完!
前几天作个漩涡,主要使用了Cluster,然后Key动画。顺便用Maya7.0的Toon Shader小渲染了几张,hoho,这个是我见过的最好用、质量最好的的卡通材质,硬件就可以显示。
开始:
创建一个NURBS
平面,在通道盒打开其Input,设定Patches U/V都为30,并放大18倍,如图。
下面用到了一个小插件,如图,随机处理平面的CV,使其有水面的起伏感。随机处理后的曲面如图。当然这里大家适用雕刻笔等随机处理表面也是可以的,不一定非要使用插件。
选择曲面中心的5个CV,然后执行Create | Sets | Quick Select Set,创建一个快速选择组,并为快速选择组命名,这里我命名其为center,便于后面选择CV。
如图,执行Edit | Quick Select Set | Center,即可选择到刚才选定的CV了。
如图,针对刚才选择的CV,创建Cluster。
再次执行Edit | Quick Sel
ect Set | Center,选择最初选定的CV,然后执行Edit NURBS | Selection | Grow CV Selection,扩展选区。
扩展后的选区如图,另外选择CV、扩展选区、创建Cluster这三个步骤后面要重复使用10次以上,所以把它们添加到Shelf(工具架)上,提高工作效率。方法是按住Ctrl和Shift,在相应的菜单上单击。