MotionBuilder的pose应用教程
- 2022-03-24
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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MAYA的Pose是比不上MotionBuilder的Pose,如果你是做角色动画的,那么MotionBuilder是必学的软件..特别是做动作的,简单写一下它的Pose方便地方..
场景中有两个以经角色化的骨骼,分别是 Character 和 Roger .
在Character的根(轴心)被选择的情况下,keying mode 必须是full Body 才能保存全身的姿势,找到pose面板,按Create,这样我们就创建了Character现在的姿势.
现在可以转为,Roer被激活和根被选择.
选择刚才创建的 character Pose 再按Paste 使pose应用在Roger身上。这样就完成了,角色1的姿势应用在角色2上,是不是很方便简单.
再举一个例子,
做成一个这个的姿势,并选择它的左手的IK手柄,一样选用Full Body 的模式
Create 创建一个pose
选择左手,并勾选Mirror
再Paste ,这样全身以右手为轴心,姿势完全镜像到右边,,
还是选择右手情况一,取消Mirror选择,再Paste一次,使他变回刚才的姿势(注意:因为这次没有开Mirror所以没有镜像,那当然回到原为的pose)... Mirror好之处是用在角色跑,行走,之类的动作,做镜像能省回不小步骤.. 继续下面的....
选择左手5只手指,这次用body parts模式不影响其它部位,, 并创建多一个pose
选择右手5只手指,勾选Mirror,我们要使左手的手势镜像到右手去.
再 Paste 。这样左手手势就轻易镜像到右手...。
写这教程是想开发一下大家的思维, 其实不单单是手指可以做pose,其它部位也是同一道理就不详说了。 pose还可以作保存,应用在其它场景的角色中。