Maya电视片头的制作流程
- 2022-03-24
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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电视片头基本制作流程:
下面以新闻12点为例
1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。
2做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX)
3做好相关场景的平面效果。(Photoshp)
4使用合成软件,合成分层渲染的3D图像和平面设计图(combustion AfterFX MFusion3.0 )
5编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)
6剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)
7通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr
以上总结的并不是每一个片头都要那么做,不同的设计采用不同的制作方案。
1.设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

2.将在coreldrw中设计好的12点标志导出AI格式的线匡,再将AI导入MAYA导边做出立体的标志Bevel plus
4.设置好渲染参数,将其渲染为带通道的TGA序列文件,这次是采用mental ray进行渲染的。
5.将生成好的图片吊一帧到Photoshp中做平面效果,把要运动的原素分层做好。
6.使用combustion合成。
7.水的素材的合成, 使用screen模式把黑色部分叠掉。
8.在合成软件中做假的景深:分别导入两段相同的素材,底层模糊,上层做一蒙板将其羽化,蒙板根据镜头的运动做动画。
3.做好第一个场景调节好灯光材质,和摄象机的运动。
9.做好其他的一些位移动画,生成TGA序列,第一个场景就做完了。
10.第二个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列。