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Maya NUBRS快速制作山脉教程

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  开始了!先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50 U V设置为30(这可根据你的需要来定)

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  然后切换到动画模块,选择DEFORM-->CREATE NONLINEAR-->WAVE制作一个波浪变形

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  将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1)

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  切换到顶视图,选取UV点,框选中间的点,这就是山的范围了

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  将UV点在Y轴上向上移动一点,构成山体的第一层

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  选点按住CTRL和右键 在弹出菜单中选择Shrink cv selection 将最外面的点取消掉.然后继续向上拉

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  重复这一动作只到顶点..

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  完成..谢谢看完 希望能对大家有点帮助

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