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MAYA教程:两照明案例研究

  • 2022-03-24
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  不知道有没有人翻译过这个教程,我看着不错就翻译了给大家。

  以下的两个例子都极大的依赖于对真实世界的观察。对我自己来说,我已经使用数码照片,草图,并且注意到关于这些的照明情况。 这些不完全的例子和信息将被更新。 如果你有可以让我改进我的工作的建议请告诉我。

  MAYA教程:两照明案例研究

  MAYA教程:两照明案例研究

  台灯

  在这个简单的例子里我使用两个聚光灯。 第一盏灯被放在灯泡形状下并且向下照明。 另一个模拟灯照亮灯罩,因此它被放在第一盏等的下面并且方向朝上。 我选择聚

光灯因为它的锥形角度很适合模拟真实灯光的光线传播。 我已经考虑使用点光源, 是为了使光线从灯泡发出来的效果更有说服力, 点光源必须在灯泡(象在一只真正的灯泡里的灯丝一样)里面放置。 这样的情况下光源将完全包裹在几何体里面,因此不能被看见。

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  灯泡材质

  lambert(或者lamPert)

  淡黄 ( 1.0, 0.991, 0.826)

  白炽0.90。

  为了增加视觉效果,我添加了0.150的glow。

  我

已经把灯和灯罩打组,因此他们在动画期间作为一个单位移动。

  街灯投下在微风中摇晃的一棵树的阴影

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  在这个场景中我最早使用一张静态图片作为阴影纹理, 效果看上去相当不错,但是缺乏任何运动使它看上去很死板。 我希望通过制造一些细微的运动增加场景的真实感。 然而,简单的移动和旋转一张照片是很难达到让人满意的程度的,一棵真正的树有很多独立运动的枝杈,并且你不能用一幅二维的图像产生空间透视效果。

  下面的步骤可以产生另人信服的阴影:

  1.获取视频序列。

  清晨或者落日是获得图像的最佳时间,因为这时候明暗对比强,如果你中午拍摄会有很多强烈的光线反射在树上,这样你在后期抠像的时候就会感觉很困难。 另外,在湛蓝无云的天空背景下拍摄是最理想不过了。

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  当然在拍摄的时候来点间歇性的微风是最需要的了 ,遗憾的是我拍摄下面图象的时候一点风都没有,我只有自己动手去晃动树干了,这样笨拙的方法使我拍出的树一直在左右傻傻的晃动,很不自然。

  2.把你拍摄的视频文件转换成序列并输出。

  3.在AE里后期处理

  导入序列,这里作者用的是30侦一秒。

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  导完后我们来处理文件:

  (1)遮罩: 范围53,半径22

  (2)扣像: 颜色容差 95

  这是我的第一个通道。

  (3)gaussian 模糊: blurriness 6

  建立柔软阴影的边缘 ...

  (4)扣像:颜色容差 71,边缘羽化

4

  我的最后通道。

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  4.然后更名重新输出序列。注意输出的格式必须是Maya可以识别的,如:JPG等

  5.应用你的纹理

  你在AE中输出的序列基本上连接到了灯光的Color上。

  这个过程相对简单:

  在 Hypershade 给聚光灯创造节点,a multiply/divide, a projection, a place3d Texture, and a texture 2D file.

  双击file节点, 然后浏览为并且选择你的序列文件之一。

  连结File 的 outcolor 到 projection 的Image。

  也做下列连接:

  place3DTexture.worldInverseMatrix ---> projection.placementMatrix

  projection.outColor ---

> multiplyDivide.input2

  multiplyDivide.output ---> spotLightShape.color

  最后一步将RGB值输入到 multiplyDivide 节点的input1 里。 在我的场景里,这些数值是0.695,0.584,和0.442,给点淡橙色。

  这样你的灯光就可以投射树的阴影了。

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  6.给纹理做动画

  给纹理的扩展属性做关键侦动画使其更加富于变化。

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  光源的相互作用和空间的改进

  这两组照明之间的相互作用是细微的,在现实中台灯光照下的路灯投影一般是被眼睛忽略的,因为台灯的强光比较能引起敏感的眼睛的注意,所以我在这里加强了路灯的强度,以便在渲染中使2者都能可见。

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