3Dmax制作逼真的古典凉亭效果图
- 2021-08-18
- 来源/作者: 3D学苑/ 佚名
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偶尔和朋友们讨论一下中国古代建筑师真是太好了。不幸的是,许多工艺品丢失了,所以有些东西现在无法实现。我也喜欢古建筑,它华丽精致,所以我一直很喜欢它。最近,一些学生还询问如何模拟古代建筑的屋顶。让我们在展馆中与您分享建模过程。
1,首先在前视图绘制一个圆(这里建议用多边形取12边,可以减少面数),转化成养条线,复制出两条,改造成其他两个图形,需要注意的是瓦片是需要相互重叠铺设的,所以要采用养条线复制的方式加厚度,不可采用轮廓。
2,给绘制好的线条相应的厚度,并按图中所示位置摆好,注意瓦当和滴水的层次关系。
3,将两片瓦片对应相对视图复制17组,注意1和2号瓦是衔接的。
4,将做好的部分成组,在前视图上向右复制20组,注意对齐。
5,将做好的物体成组,给一个bend弯曲命令,参数如图。
6,再次给一个弯曲命令,注意这次弯曲需要在左视图调整bend中心点在瓦当位置,以保证瓦当是垂直与地面的。
7,通过两次切片命令(45°),将模型切成屋顶一角。
8,在顶视图中,沿着切口方向绘制参考线,移出来,利用延伸命令将其接起来。
9,将接好的线挪回原地,齐交点就是我们亭子的中心点,进入层面板,点击影响轴,把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上。
10,设置旋转角度为90°,利用旋转复制3个瓦片组。
11,孤立其中一个瓦片组,进入左视图,在实体显示状态沿模型上沿描线,首位要长一点,根据亭子结构定。
12,将绘制的样条线进行轮廓20mm,挤出30mm,即为亭子的屋脊,厚度根据实际情况定。
13将装配屋脊的中心点移动到原始左端点,以便在两侧均匀分布屋顶,如图所示。