Maya模型篇--教你如何创作热带雨林
- 2022-04-01
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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注:制作顺序对应图片的先后顺序
1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部
2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。
3.之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。
4.然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。
5.树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。
6.为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。
7.调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了
8.转换好模型之后,使用选择循环边工具
9.选择你的模型的顶部如图
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11.挤压到自己认为合适,就可以
12.之后选择编辑点,选择面的点
13.合并选择的点
14.沿着Y轴移动合并的点到相应位置
15.使用展环形UV工具,把创建好的模型,进行UV调节
16.在使用面部UV工具,把顶部模型,进行UV调节
17.根据自己的喜欢展开UV
18.在右边的通道栏下面创建一个空层
19.创建完树干之后,下面创建树的叶子,创建多边形环
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20.在创建多边形环之前,先设置好你要创建的模型的面数和创建方向
21.之后调整创建好的多边形环,自己觉得满意就好
22.创建多边形面
23.在通道窗口里调节,你创建多边形面的段数
24.之后选择编辑点工具,调节创建好的多边形面
25.调整好模型之后,按insert调整模型的中心点位置(这点比较重要,在以后的树叶调整时就会呈现)
26.移动调好的多边形面,移动到你先前做好的多边形环的位置,来做树叶的子叶。
27.之后按shift+d复制移动好位置的多边形面
28.复制数量要和你先前作的多边形环的长度以至就好,疏密度随意。
29.调节每一多边形面的位置。(效果如图,按自己喜欢的效果就好~)
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30.选择所有的多边形面(在我的图中有一个在中心的多边形面不用选,原因在后面说)
31.把选择的多边形面进行Group(就是把选择好的模型编辑到一个组里,快捷键好像是ctrl+g,好像是。。。。。。)
32.之后复制打组后的模型进行复制(这就是原因,如果
你选择了中心的那个多边形面,复制出来的模型回合原模型重合的)[NextPage]
33.在复制之前,先要设置好复制的方向和复制模式
34.之后选择做好的树叶进行整个Group
35.选择做好的叶子,进行UV调节
36.然后选择叶子,使用整体调节工具,进行叶子的整体形状调节
37.调节叶子的形状,这里不多说形状随意
38.之后删除选中模型的历史记录,这个步骤重要如果你删除了整个场景的历史记录,那以后再要调节树干的形状就没法调了,删除叶子的历史记录可以降低你机子的负担。
39.选择你先前创建的所有组,进行合并,这个合并只是整理你先前创建的几个组