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用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  • 2022-04-01
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  这是我用这种思路模拟的3S效果。

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  用一盏聚光灯照射圆环。

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  渲染看看

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  建立一个 SamplerInfo 节点。

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  建立一个 vectorProduct 节点。

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……

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  连接属性如上图。

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。

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  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  vectorProduct1 节点 的设置如图。

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  创建 setRange1 节点。

  013 创建 setRange1 节点

  用MAYA缺省节点模拟的3S效果

  把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。

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  创建 ramp1 节点。

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  setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性

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  调节一下 ramp1 节点的属性。

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  ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。

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  渲染效果。

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  作细致调整。

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  这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在

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