用MAYA缺省节点模拟的3S效果
- 2022-04-01
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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这是我用这种思路模拟的3S效果。

用一盏聚光灯照射圆环。

渲染看看

建立一个 SamplerInfo 节点。


建立一个 vectorProduct 节点。

连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……

连接属性如上图。

连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。
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vectorProduct1 节点 的设置如图。

创建 setRange1 节点。
013 创建 setRange1 节点

把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。


创建 ramp1 节点。

setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性


调节一下 ramp1 节点的属性。

ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。


渲染效果。

作细致调整。

这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在




