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Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  • 2022-04-01
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。

  打开表面Fix Texture Warp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用Rebuild Surfaces命令)

  Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  重建表面:

  拷贝[cdrom>05  in_rebuild]项目文件夹至

硬盘并打开文件tin_rebuild_lo_ren_v001.mb

  1:选择可乐罐,按1键最低精度显示模型,并打开 Edit Curves > Duplicate Surface Curves > ,选择V向,复制NURBS曲线。

  Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  2:选择复制的NURBS曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。

  Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  3:从下至上依次选择曲线,选择Surfaces>Loft> ,勾选Cho

rd Length选项,重新放样表面。

  Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  4:指定同一个材质给新生成的边面,(按6显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果

  Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建

  5:渲染后,纹理同样正确。

  通过重建表面有利于做变形动画。

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