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MAYA人物骨骼设定

  • 2022-04-01
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  点击Skeleton>Joint Tool,根据角色的身体结构在侧视图建立上身的骨骼,依次命名为:

  root、spine1、spine2、spine3、chest、neck、head、calvaria。

  MAYA人物骨骼设定

  点击Skeleton>Joint Tool,在侧视图建立腿部骨骼,依次命名为:

  Lt_leg、Lt_knee、Lt_foot、Lt_sole、Lt_tiptoe。

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  在前视图将做好的腿部骨骼

挪到合适的位置。

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  点击Skeleton>Joint Tool,在顶视图建立胳膊骨骼,依次命名为:

  Lt_arm、Lt_ Lt_elbow、Lt_wrist、Lt_palm。

  MAYA人物骨骼设定

  在前视图调整骨骼的位置。将骨骼Lt_arm移动到肩关节,旋转,使其与肩膀位置的相符,将移动工具的设置改为Move:Object。沿X、Z轴调节其他关节的位置。

  MAYA人物骨骼设定

  点击Skeleton>Joint Tool,在前视图建立手指骨骼, 沿X、Z轴调节各关节的位置。点击Display>Joint Size>Custom,将大小设为0.1。

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  以同样的方法做出其他四个手指,命名如下:

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  点击Skeleton>Joint Tool,按住V键点head关节(按住V键可以在以前的骨骼上继续建立骨骼),在侧视

图建立下颌骨骼,依次命名为: calvaria、mandible、chin。

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  选择骨骼Lt_arm,按住Shift选择骨骼chest,按P键;选择骨骼Lt_leg,按住Shift选择骨骼root,按P键。这样,root成为根部关节.

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  执行Skeleton>Mirror,将Mirror Across设为YZ;将Search For设为L;将Replace With设为:R;apply.

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  角色的骨骼制作完成.